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数字产品与交互设计(UI/UX) ​

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界面、交互和数字产品相关产物

共 98 条可浏览内容。待核验/待确认条目会单独标记,不进入执行组合。

场景与条目 ​

  • 前后对比滑块 — 拖动分割线实时裁切两张图,位置在 0%–100%,不使用惯性。
  • 阻尼弹性底部抽屉 — 支持下拉、橡皮筋和多个锚点吸附。
  • Burst 点击爆散 — 关键点击用 6–12 个短寿命粒子表达完成或奖励。
  • 按钮变步进器 — 加号按钮原位展开为减号、数量和加号,数量归零后收回。
  • 3D 卡片翻面 — 正反面围绕同一中心翻转,保持透视和背面隐藏。
  • 勾选联动 — 一次勾选按明确先后驱动顶部背景、进度环和数字滚动,多个反馈共享同一完成结果。
  • 卡片错位/大图主导/非对称/层叠/留白/破格出血 — 用比例、层级和安全区建立页面性格;每次只让少数元素破格。
  • Count 数字滚动 — 数字按位滚动并在最后一段明显减速。
  • 封面取色氛围光 — 从封面图提取主色生成外围柔光,换图时用连续插值过渡而不是颜色突变。
  • 圆柱卷收列表 — 根据列表项距视区中心的距离插值旋转、缩放、亮度和透明度,让中心项突出、边缘项自然卷入。
  • 阻尼弹性抽屉 — Bottom Sheet 根据位移和速度在 closed/peek/half/full 锚点间吸附,越界呈 rubber band 回弹。
  • 撕线弹出面板 — 面板顶部用虚线撕口和锯齿 SVG 表达可拖拽边界,下拉跟手映射撕裂进度,超过阈值弹簧展开,未达则回弹。
  • 景深分层滚动 — 把内容拆为前、中、后三层,按滚动进度驱动不同速度、模糊和亮度,形成可控景深。
  • 动态弥散光晕边框 — 用 conic-gradient 旋转描边,叠加 blur+opacity 呼吸背光,并用 mask 保留描边区域。
  • 拖到目标吸入 — 拖拽元素靠近目标后目标张开,松手时元素缩小并吸入目标中心。
  • Draw 成功勾选 — 先画圆再画勾,用 SVG 描边过程表达成功。
  • 吸边悬浮球 — 毛玻璃悬浮球跟手拖拽,释放后吸附到最近左右边缘,闲置后缩成半透明贴边状态。
  • 弹性微缩触觉反馈 — 按钮按压缩到 0.96 并增加内阴影,释放时 Spring 轻微超调回 1,支持快速连点。
  • 加号展开面板 — FAB 原位形变为操作面板,中心点保持不变,关闭时逆向收回。
  • First Last Invert Play — 记录删除前后布局,撤销时把真实节点插回原索引,再播放反向变换。
  • 占位与真实节点回插 — 节点暂时移除后保留占位,撤销时按原索引插回真实节点。
  • 流体胶囊形变 — 胶囊按钮通过 FLIP/shared layout 形变为弹窗,圆角从 999px 过渡到 24px,内容延迟淡入并带遮罩。
  • 跟随 — 元素连续继承输入位置或速度,不瞬间跳到新状态。
  • 菜单铺满全屏 — 以触发按钮为中心用圆形揭示铺满全屏,菜单项交错进入。
  • GPUIX 桌面与 Web 平台研究 〔待核验 / 待确认〕 — 待核验的桌面/Web 平台适配记录;不得推广为所有 GPU UI 框架事实。
  • GPUIX 移动端平台研究 〔待核验 / 待确认〕 — 移动端支持状态需以官方仓库和版本为准;社区实现不能等同官方支持。
  • 方格纸玻璃卡 Dashboard — 用 44px 方格纸做底,让半透明白玻璃卡透出底层网格,指标按数值形成阶梯。
  • 分组侧边栏 Dashboard — 把导航拆成三组并用大留白分隔,主区用超大细体字、三组数字和横向比例条建立节奏。
  • GSAP Core 〔待核验 / 待确认〕 — tween、duration、easing、stagger 和可中断控制的基础适配。
  • GSAP 框架适配 〔待核验 / 待确认〕 — 在 Vue、Svelte 等框架中按生命周期创建和销毁上下文,隔离 SSR、hydration 与客户端动画。
  • GSAP 性能边界 〔待核验 / 待确认〕 — 把高频动效限制在合成属性,批量更新并减少布局读取,给复杂效果设置设备降级策略。
  • GSAP Plugins 〔待核验 / 待确认〕 — 按需使用 Flip、Draggable、Observer、SplitText 等插件,插件能力必须和交互目标一一对应。
  • GSAP React 生命周期 〔待核验 / 待确认〕 — 在 React 中用 useGSAP 或 gsap.context 管理选择器作用域、动画创建和 ctx.revert 清理。
  • GSAP ScrollTrigger 〔待核验 / 待确认〕 — 用 scrub、pin 和 start/end 将动画绑定到滚动进度,并避免把滚动逻辑散落在组件中。
  • GSAP Timeline 〔待核验 / 待确认〕 — 用时间线、label 和 position parameter 编排连续动效,保持顺序可读且可复用。
  • 强对比视觉型 — 一张主卡占据视觉中心,用高饱和对比和大数字建立层级。
  • 图标变形 — 菜单、播放等图标优先通过 SVG path 插值完成状态变化。
  • 图卡内容型 — 让真实图片成为主角,文字叠加且只保留一个强调色。
  • 氛围沉浸型 — 深色底、雾面渐变、玻璃卡片和轻微动态光斑。
  • 惯性滚轮 — 时间或数值滚轮在释放后继承速度惯性减速,越界时阻尼回弹并吸附到最近刻度。
  • 信息层级 — 先确定用户要做的决定,再按主次组织标题、数据、操作和辅助说明。
  • 列表展开详情 — 选中列表项就地展开,其余项顺势下移,不跳转详情页。
  • 可中断与恢复 — 动画中途再次输入时接管当前状态,而不是等待旧动画结束。
  • 高级布局模式 — 用错位、大图、非对称、层叠、留白和破格出血建立布局性格。
  • 多彩错列布局 — 非对称双列;大卡主位;多彩卡片;斜纹/实心状态
  • 工业分区布局 — 右侧固定操作区;左侧状态筛选;玻璃表格;选中态联动
  • 中轴观测布局 — 中央主视图;双侧信息栏;共享选中态;时间轴预览
  • 玻璃点阵布局 — 浅灰玻璃;点阵读数;月份切换;指标趋势联动
  • 暖色三栏布局 〔待核验 / 待确认〕 — 深浅分区;三栏控制台;模式与单位同步
  • 液滴粘连拖拽 — 拖动元素与原位之间生成液态粘连连接,距离增大时颈部收缩,超过阈值后断开并弹性回圆。
  • 液态玻璃栏 — 固定导航使用背景模糊、轻微折射和随滚动位移的高光,底色与文字对比度随背景亮度平滑调整。
  • Liquid 液态滑块 — 轨道、滑钮和数值使用同一弹簧同步变化。
  • 列表切换网格 — 记录旧布局,切换布局后反转并播放到新位置,避免重载和跳变。
  • Light/Dark 活样式指南 〔待核验 / 待确认〕 — 用可直接打开的预览把色板、字体层级、组件状态和设计令牌映射到真实页面效果。
  • 长按浮起预览 — 长按列表项打开上下文预览,选中项浮起,菜单在局部空间内展开。
  • 磁吸游标与滚动码表 — 折线图拖拽时数据点磁吸,顶部数值使用 Odometer 按位滚动,拖拽、吸附和数值用 lerp+spring 联动。
  • 极简数据型 — 以灰阶和一个强调色组织数据,去网格线和多余标签。
  • Morph 汉堡变叉 — 使用同路径或线段位移旋转完成图标变形。
  • 撤销按钮可读标签 — 按钮要读出操作和剩余时间,例如撤销删除,剩余 5 秒。
  • 轻量状态播报 — 用 aria-live=polite 提示已删除、可撤销等关键状态。
  • 景随图换轮播 — 拖动距离或速度达到阈值后切换,中心项放大,侧边项透视缩小。
  • 卡片层叠轮播 — 三张卡片以缩放和 Y 轴偏移形成层叠,顶层跟随拖拽并轻微旋转,达到距离或速度阈值后飞出,下层补位。
  • 按住蓄力确认 — 按住危险操作按钮达到 800–1200ms 才确认,未满松手或移动超限则取消。
  • 弧形快捷菜单 — 长按悬浮按钮展开弧形子菜单,子项沿弧线交错弹出并支持边缘翻转。
  • 圆形扩散转场 — 从真实点击位置捕获圆心,以 clip-path circle 扩散覆盖屏幕,完全覆盖后再显示新页面内容。
  • 沿原路径反向归位 — 撤销时沿删除动画的反方向回到原位置,而不是重新淡入。
  • 归位确认高亮 — 元素回到原位后增加短暂高亮或脉冲,确认它确实回来了。
  • 减少动态降级 — 减少动态时保留进度、状态和结果,不强制播放位移动画。
  • Ripple 水波按钮 — 从真实触点向最远角扩散水波,不把点击中心固定在控件中心。
  • 旋钮转盘 — 拖动或用键盘旋转旋钮,释放后吸附到最近刻度,中心数值同步变化。
  • 顶栏随滚动收起 — 滚动进度驱动搜索栏和顶栏收缩,反向滚动恢复。
  • 搜索框展开 — 图标与输入框共用容器,展开后自动聚焦,关闭时沿原路径收回。
  • 分段进度条 — 按住暂停,点击左右区域切换上一项或下一项,进度与内容同步。
  • 共享元素无缝展开 — 列表卡片到详情页使用同一 layoutId,图片、标题和容器连续缩放,背景遮罩淡入,避免跳变。
  • 单深色单强调色 Dashboard — 整页只保留一条深色侧边栏和一个强调色,当前项、主按钮和命中图表共享同一强调色。
  • Shimmer 骨架落位 — 骨架尺寸与真实内容一致,内容到达后平滑替换。
  • 滑动确认组件 — 滑块超过 80% 才确认,不足松手则弹回,确认只触发一次。
  • 吸附 — 松手后把连续输入收敛到明确落点。
  • 吸附卡加画线 — 卡片先减速吸附到最近目标,停稳后时间线再从起点逐段绘制到对应卡片位置。
  • Spring 按压回弹 — 按下缩到 0.96–0.98,松手用弹簧回到 1 并允许 1.02–1.04 的轻微过冲。
  • 物理弹簧交错流 — 列表子项按 index*0.03–0.06s 交错,从 y:20、opacity:0 进入并带轻微 spring。
  • Squash 弹性开关 — 开关起步横向拉伸、纵向压缩,再回到正常比例。
  • Stack 卡片抽走 — 抽走前卡时露出后卡的缩放和位移层级。
  • 叠卡展开 — 叠放卡片点击或下滑后扇出成完整铺排,再沿原空间路径叠回,展开期间锁定下方卡片误触。
  • 提交状态反馈 — 按钮容器固定,通过状态机切换 loading、success 和 result,避免按钮位移。
  • 保存按钮变进度环 — 胶囊保存按钮点击后收缩为正圆,文字淡出并在同一容器内绘制进度环,完成后画勾并展开为已保存。
  • 标签指示条 — 指示条先拉向新位置,再收缩归位,轻微超调但不影响点击判断。
  • ThreeUI 组件目录研究 〔待核验 / 待确认〕 — 目录分类用于检索组件,不代表所有组件都适合生产环境。
  • 阈值 — 达到位移、速度或双条件后才触发状态切换。
  • 3D 倾斜光影面板 — 监听 pointermove/touchmove 计算 rotateX/rotateY,最大倾斜 8–12°,叠加随指针移动的径向高光,松手用 Spring 回正。
  • 底色/强调色/层级/材质/主角五变量 — Dashboard 的审美方向主要由底色、强调色、布局层级、材质和内容主角决定。
  • 暗底明度分层 Dashboard — 近黑底上只用明度区分卡片层级,不画描边;主读数放大,日期用圆点阵列表达。
  • 可逆操作时间窗口 — 删除后保留一段明确的可撤销时间,让用户有机会反悔。
  • 线性进度反馈 — 进度条或进度环的完成时间与撤销窗口完全一致。
  • 聚焦暂停窗口 — 用户悬停或键盘聚焦撤销控件时暂停倒计时。
  • 速度继承 — 松手后继续沿当前速度运动,再减速并吸附。
  • 暖调留白型 — 奶油底色、单一黄色强调、细边框和弱阴影,保留呼吸感。
  • Dashboard 审美 Skill — 选择一个方向,展开共享规范,得到完整可复制模板。

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