3D 倾斜光影面板
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监听 pointermove/touchmove 计算 rotateX/rotateY,最大倾斜 8–12°,叠加随指针移动的径向高光,松手用 Spring 回正。
适用场景: 需要给 AI 编程或设计工具描述可复用组件
监听 pointermove/touchmove 计算 rotateX/rotateY,最大倾斜 8–12°,叠加随指针移动的径向高光,松手用 Spring 回正。
什么时候用
需要给 AI 编程或设计工具描述可复用组件
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# 3D 倾斜光影面板 我的任务:[待填写:任务目标与实际约束] 下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。 【名称】 3D 倾斜光影面板 【白话解释】 监听 pointermove/touchmove 计算 rotateX/rotateY,最大倾斜 8–12°,叠加随指针移动的径向高光,松手用 Spring 回正。 【适用场景】 需要给 AI 编程或设计工具描述可复用组件 【专业参数与锚点】 - pointer tracking - perspective - preserve-3d - radial-gradient - spring damping 【边界与约束】 【scope】 general 【输出要求】 先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。 【来源】 https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/component-design/tilt-light-panel.json
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来源与版本
- 源文件
- terms/component-design/tilt-light-panel.json (在新标签页打开)
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4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d- 许可证
- MIT
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terms/component-design/tilt-light-panel.jsonindex/runtime.json
如何把白话说具体
本条目将「需要给 AI 编程或设计工具描述可复用组件」拆解为专业维度、参数和约束。先替换自己的任务与输入,再检查边界和验收标准;示例值不是承诺,也不是所有项目的默认值。
检索词(含站点导引词): 3D 倾斜光影面板、follow、interruption、组件、AI 生成、tilt-light-panel
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# 3D 倾斜光影面板
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
3D 倾斜光影面板
【白话解释】
监听 pointermove/touchmove 计算 rotateX/rotateY,最大倾斜 8–12°,叠加随指针移动的径向高光,松手用 Spring 回正。
【适用场景】
需要给 AI 编程或设计工具描述可复用组件
【专业参数与锚点】
- pointer tracking
- perspective
- preserve-3d
- radial-gradient
- spring damping
【边界与约束】
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/component-design/tilt-light-panel.json原始资料与依赖
以下为锁定提交中的原始结构化内容;上方整理版与原文分开,不把本站整理误标为原作者成品。
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