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液态玻璃栏 ​

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固定导航使用背景模糊、轻微折射和随滚动位移的高光,底色与文字对比度随背景亮度平滑调整。

适用场景: 需要有视觉表现但必须同时控制 GPU、移动端和减少动态成本

返回提示词库数字产品与交互设计(UI/UX)
实现技巧

固定导航使用背景模糊、轻微折射和随滚动位移的高光,底色与文字对比度随背景亮度平滑调整。

什么时候用

需要有视觉表现但必须同时控制 GPU、移动端和减少动态成本

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# 液态玻璃栏

我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]

下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。

【名称】
液态玻璃栏

【白话解释】
固定导航使用背景模糊、轻微折射和随滚动位移的高光,底色与文字对比度随背景亮度平滑调整。

【适用场景】
需要有视觉表现但必须同时控制 GPU、移动端和减少动态成本

【专业参数与锚点】
- backdrop-filter
- SVG displacement
- 高光层
- 亮度采样
- scroll-driven animation

【边界与约束】
- 动效必须可中断
- 优先 transform/opacity
- 不得以视觉效果掩盖可读性

【性能预算】
- 桌面端优先使用 GPU 合成
- 高光和折射必须限制在导航区域
- 文字对比度持续满足可读性

【回退路径】
- 不支持 backdrop-filter 时退化为不透明底色
- 低端设备关闭折射只保留模糊或纯色

【移动端降级】
- 移动端降低模糊半径
- 滚动中避免逐帧读取布局

【减少动态效果】
- prefers-reduced-motion 下停用高光流动,保留静态玻璃层

【验收标准】
- 滚动或拖拽保持 60fps 目标
- 降级后主任务仍可完成
- 视觉层不影响文本对比度

【scope】
general

【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。

【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/visual-effects/liquid-glass-bar.json

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来源与版本
源文件
terms/visual-effects/liquid-glass-bar.json (在新标签页打开)
固定提交
4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d
许可证
MIT

本条内容展开以下来源文件,阅读与复制不需要访问本机路径:

  • terms/visual-effects/liquid-glass-bar.json
  • index/runtime.json

如何把白话说具体 ​

本条目将「需要有视觉表现但必须同时控制 GPU、移动端和减少动态成本」拆解为专业维度、参数和约束。先替换自己的任务与输入,再检查边界和验收标准;示例值不是承诺,也不是所有项目的默认值。

检索词(含站点导引词): 液态玻璃栏、performance-budget、progressive-degradation、reduced-motion、liquid glass bar、backdrop-filter、SVG displacement、liquid-glass-bar

阅读完整文字版(保留待填写项,可直接复制)
text
# 液态玻璃栏

我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]

下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。

【名称】
液态玻璃栏

【白话解释】
固定导航使用背景模糊、轻微折射和随滚动位移的高光,底色与文字对比度随背景亮度平滑调整。

【适用场景】
需要有视觉表现但必须同时控制 GPU、移动端和减少动态成本

【专业参数与锚点】
- backdrop-filter
- SVG displacement
- 高光层
- 亮度采样
- scroll-driven animation

【边界与约束】
- 动效必须可中断
- 优先 transform/opacity
- 不得以视觉效果掩盖可读性

【性能预算】
- 桌面端优先使用 GPU 合成
- 高光和折射必须限制在导航区域
- 文字对比度持续满足可读性

【回退路径】
- 不支持 backdrop-filter 时退化为不透明底色
- 低端设备关闭折射只保留模糊或纯色

【移动端降级】
- 移动端降低模糊半径
- 滚动中避免逐帧读取布局

【减少动态效果】
- prefers-reduced-motion 下停用高光流动,保留静态玻璃层

【验收标准】
- 滚动或拖拽保持 60fps 目标
- 降级后主任务仍可完成
- 视觉层不影响文本对比度

【scope】
general

【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。

【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/visual-effects/liquid-glass-bar.json

原始资料与依赖 ​

以下为锁定提交中的原始结构化内容;上方整理版与原文分开,不把本站整理误标为原作者成品。

展开当前条目原文
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查看覆盖清单与许可证 · 来源提交:4c245f7

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