速度继承
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松手后继续沿当前速度运动,再减速并吸附。
适用场景: 惯性滚动、抽屉和抛物线飞入
松手后继续沿当前速度运动,再减速并吸附。
什么时候用
惯性滚动、抽屉和抛物线飞入
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# 速度继承 我的任务:[待填写:任务目标与实际约束] 下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。 【名称】 速度继承 【白话解释】 松手后继续沿当前速度运动,再减速并吸附。 【适用场景】 惯性滚动、抽屉和抛物线飞入 【专业参数与锚点】 - 保存释放瞬间速度 - 设置 friction 和最大位移 【边界与约束】 - 速度必须有上限,避免失控 【scope】 general 【输出要求】 先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。 【来源】 https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/velocity-inheritance.json
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来源与版本
- 源文件
- terms/interaction/velocity-inheritance.json (在新标签页打开)
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4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d- 许可证
- MIT
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terms/interaction/velocity-inheritance.jsonindex/runtime.json
如何把白话说具体
本条目将「惯性滚动、抽屉和抛物线飞入」拆解为专业维度、参数和约束。先替换自己的任务与输入,再检查边界和验收标准;示例值不是承诺,也不是所有项目的默认值。
检索词(含站点导引词): 速度继承、follow、snap、释放速度、摩擦、velocity-inheritance、顺滑、流畅、丝滑
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# 速度继承
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
速度继承
【白话解释】
松手后继续沿当前速度运动,再减速并吸附。
【适用场景】
惯性滚动、抽屉和抛物线飞入
【专业参数与锚点】
- 保存释放瞬间速度
- 设置 friction 和最大位移
【边界与约束】
- 速度必须有上限,避免失控
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/velocity-inheritance.json原始资料与依赖
以下为锁定提交中的原始结构化内容;上方整理版与原文分开,不把本站整理误标为原作者成品。
展开当前条目原文
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}查看覆盖清单与许可证 · 来源提交:4c245f7