执行项
职场沟通与组织协作 / 执行项
每个执行项写清负责人、下一步、截止时间和完成证据。
适合这样问用户说出职场模糊表达或需要改写协作要求时
把「有质感」「顺滑」「稳定」变成可执行的专业表达。先找场景,再看取舍,最后复制。
FEELING → JARGON
先找场景,再看拆解。填写必要参数,直接复制;需要更完整的指令时,把互补模块加入组合。
支持白话短句、空格和标点;检索标题、描述、别名与原文参数,按相关度排序。
找到 129 条内容
职场沟通与组织协作 / 执行项
每个执行项写清负责人、下一步、截止时间和完成证据。
适合这样问用户说出职场模糊表达或需要改写协作要求时
软件工程与架构 / 高可用模式
跨实例、节点或可用区部署关键组件,并定义 RTO/RPO 和故障转移。
适合这样问后端或平台方案需要拆解质量属性时
数字产品与交互设计(UI/UX) / 前后对比滑块
拖动分割线实时裁切两张图,位置在 0%–100%,不使用惯性。
适合这样问需要明确触发、阈值、取消、边界和键盘替代路径的复杂交互
数字产品与交互设计(UI/UX) / 阻尼弹性底部抽屉
支持下拉、橡皮筋和多个锚点吸附。
适合这样问需要高级反馈但仍要保持可理解的操作结果
数字产品与交互设计(UI/UX) / Burst 点击爆散
关键点击用 6–12 个短寿命粒子表达完成或奖励。
适合这样问需要高级反馈但仍要保持可理解的操作结果
数字产品与交互设计(UI/UX) / 按钮变步进器
加号按钮原位展开为减号、数量和加号,数量归零后收回。
适合这样问需要状态切换连续、焦点稳定且避免跳页或突然替换容器的组件
AI/AIGC/元技能 / 镜头语言
把电影感拆成可执行的景别、机位、焦段、景深和运动。
适合这样问想要电影感但需要稳定复现时
软件工程与架构 / 并发容量模型
用平均值、峰值、突发、P95/P99 和增长率描述高并发,而不是只说高并发。
适合这样问后端或平台方案需要拆解质量属性时
数字产品与交互设计(UI/UX) / 3D 卡片翻面
正反面围绕同一中心翻转,保持透视和背面隐藏。
适合这样问需要高级反馈但仍要保持可理解的操作结果
AI/AIGC/元技能 / 角色 IP 一致性
先锁定角色体型、配色、五官、材质和负面约束,再按场景增量加载。
适合这样问同一角色需要生成三视图、动作、服装、表情或周边
AI/AIGC/元技能 / 角色 IP 一致性
把材质、动作、镜头或周边作为独立模块叠加到基础 IP。
适合这样问需要复用角色但更换表现目标
数字产品与交互设计(UI/UX) / 勾选联动
一次勾选按明确先后驱动顶部背景、进度环和数字滚动,多个反馈共享同一完成结果。
适合这样问用户用自然语言描述联动、叠卡、吸附画线或圆形转场的感觉时
分类收藏
按当前领域、类型与关键词导出全部匹配内容,不受「再看更多」影响。各条保持独立分隔,适合收藏学习,不建议当成一个任务发送给 AI。
# 专业提示词素材合集
这是独立模板素材合集,不是一个需要同时执行的任务。请按场景选择,勿混用互斥风格或工具参数。
共 129 条;保留待填写项、来源和适用边界。
## 执行项
# 执行项
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
执行项
【白话解释】
每个执行项写清负责人、下一步、截止时间和完成证据。
【适用场景】
用户说出职场模糊表达或需要改写协作要求时
【专业参数与锚点】
- owner
- next step
- due date
- evidence
【边界与约束】
- 不替用户猜测未提供的事实
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/workplace/action-item.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/workplace/action-item.json
---
## 高可用模式
# 高可用模式
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
高可用模式
【白话解释】
跨实例、节点或可用区部署关键组件,并定义 RTO/RPO 和故障转移。
【适用场景】
后端或平台方案需要拆解质量属性时
【专业参数与锚点】
- failure domain
- redundancy
- RTO
- RPO
- failover
【边界与约束】
- 不要把质量属性当作无边界承诺
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/software-engineering/availability-patterns.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/software-engineering/availability-patterns.json
---
## 前后对比滑块
# 前后对比滑块
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
前后对比滑块
【白话解释】
拖动分割线实时裁切两张图,位置在 0%–100%,不使用惯性。
【适用场景】
需要明确触发、阈值、取消、边界和键盘替代路径的复杂交互
【专业参数与锚点】
- 初始 50%
- clip-path: inset()
- 拖动无过渡
- 容器 resize 重新计算
【边界与约束】
- 未达到阈值不能触发
- 快速重复操作不叠加
- 组件卸载时清理定时器和动画
【交互状态机】
- idle
- dragging
【可访问性】
- role=slider
- 左右箭头步进
- 图片失败时保留可用状态
【验收标准】
- 60fps
- 手势和键盘结果一致
- 取消后状态完全复位
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/advanced/before-after-slider.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/advanced/before-after-slider.json
---
## 阻尼弹性底部抽屉
# 阻尼弹性底部抽屉
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
阻尼弹性底部抽屉
【白话解释】
支持下拉、橡皮筋和多个锚点吸附。
【适用场景】
需要高级反馈但仍要保持可理解的操作结果
【专业参数与锚点】
- closed/peek/half/full
- 按位移+速度选锚点
- 处理滚动穿透
【边界与约束】
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/bottom-sheet.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/bottom-sheet.json
---
## Burst 点击爆散
# Burst 点击爆散
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
Burst 点击爆散
【白话解释】
关键点击用 6–12 个短寿命粒子表达完成或奖励。
【适用场景】
需要高级反馈但仍要保持可理解的操作结果
【专业参数与锚点】
- 寿命 300–500ms
- 随机角度
- 轻微重力
- 只用于关键动作
【边界与约束】
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/burst-feedback.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/burst-feedback.json
---
## 按钮变步进器
# 按钮变步进器
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
按钮变步进器
【白话解释】
加号按钮原位展开为减号、数量和加号,数量归零后收回。
【适用场景】
需要状态切换连续、焦点稳定且避免跳页或突然替换容器的组件
【专业参数与锚点】
- 同一组件多状态布局
- 数量归零自动收回
- 保持触发器位置
【边界与约束】
- 动画必须可中断
- 支持 prefers-reduced-motion
- 状态变化不能重复触发回调
【交互状态机】
- add
- expanded
- decrementing
- collapsed
【验收标准】
- 状态切换无跳变
- 快速操作不产生竞态
- 键盘和触摸路径结果一致
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/button-stepper-morph.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/button-stepper-morph.json
---
## 景别/机位/焦段/运镜
# 景别/机位/焦段/运镜
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
景别/机位/焦段/运镜
【白话解释】
把电影感拆成可执行的景别、机位、焦段、景深和运动。
【适用场景】
想要电影感但需要稳定复现时
【专业参数与锚点】
- close/medium/wide
- high/low angle
- lens
- depth of field
- camera motion
【边界与约束】
- 不要用受版权保护的具体作品名作为唯一指令
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/camera-language/camera-language.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/camera-language/camera-language.json
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## 并发容量模型
# 并发容量模型
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
并发容量模型
【白话解释】
用平均值、峰值、突发、P95/P99 和增长率描述高并发,而不是只说高并发。
【适用场景】
后端或平台方案需要拆解质量属性时
【专业参数与锚点】
- RPS
- burst
- P95/P99
- growth rate
【边界与约束】
- 不要把质量属性当作无边界承诺
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/software-engineering/capacity-model.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/software-engineering/capacity-model.json
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## 3D 卡片翻面
# 3D 卡片翻面
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
3D 卡片翻面
【白话解释】
正反面围绕同一中心翻转,保持透视和背面隐藏。
【适用场景】
需要高级反馈但仍要保持可理解的操作结果
【专业参数与锚点】
- perspective 800–1200
- backface-visibility hidden
- iOS 加 webkit 前缀
【边界与约束】
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/card-flip.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/card-flip.json
---
## 基础 IP 设定
# 基础 IP 设定
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
基础 IP 设定
【白话解释】
先锁定角色体型、配色、五官、材质和负面约束,再按场景增量加载。
【适用场景】
同一角色需要生成三视图、动作、服装、表情或周边
【专业参数与锚点】
- 主体描述
- 一致性规则
- 负面提示词
- 参考图
【边界与约束】
- 一次只加载一个场景模板
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/character-ip/character-ip.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/character-ip/character-ip.json
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## 场景增量模块
# 场景增量模块
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
场景增量模块
【白话解释】
把材质、动作、镜头或周边作为独立模块叠加到基础 IP。
【适用场景】
需要复用角色但更换表现目标
【专业参数与锚点】
- scene_id
- aspect_ratio
- tool_adapter
【边界与约束】
- 不要重复复制完整基础 IP
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/character-ip/character-ip.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/character-ip/character-ip.json
---
## 勾选联动
# 勾选联动
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
勾选联动
【白话解释】
一次勾选按明确先后驱动顶部背景、进度环和数字滚动,多个反馈共享同一完成结果。
【适用场景】
用户用自然语言描述联动、叠卡、吸附画线或圆形转场的感觉时
【专业参数与锚点】
- 勾选反馈 80–160ms
- 背景渐变 180–300ms
- 进度环绘制 400–700ms
- 数字滚动 300–500ms
- stroke-dashoffset
- 数字 Y 轴偏移
【边界与约束】
- 避免生硬切换
- 动画顺序必须可验证
- 必须支持中断和反向回退
【交互状态机】
- checkbox checked
- top background transition
- progress ring draw
- count update
- settled
【动画顺序】
- checkbox checked
- top background transition
- progress ring draw
- count update
- settled
【空间锚点】
- 复选框是触发源
- 顶部背景覆盖状态区域
- 进度环围绕当前任务指标
- 数字与进度环保持同一视觉组
【可访问性】
- 键盘 Space/Enter 可勾选
- aria-checked 与视觉状态同步
- 减少动态时保留最终进度和数字
【验收标准】
- 勾选后所有反馈都出现
- 进度环不早于触发状态
- 数字与进度百分比一致
- 快速连续勾选不会叠加旧动画
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/checkbox-cascade.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/checkbox-cascade.json
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## 主体位置与视觉动线
# 主体位置与视觉动线
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
主体位置与视觉动线
【白话解释】
用中心、三分、对称、留白、前中后景和视觉引导线描述构图。
【适用场景】
需要主体位置和画面平衡可控时
【专业参数与锚点】
- subject placement
- negative space
- foreground/midground/background
- leading lines
【边界与约束】
- 构图要服务内容主角,不要为了术语堆叠
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/composition/composition-language.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/composition/composition-language.json
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## 卡片错位/大图主导/非对称/层叠/留白/破格出血
# 卡片错位/大图主导/非对称/层叠/留白/破格出血
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
卡片错位/大图主导/非对称/层叠/留白/破格出血
【白话解释】
用比例、层级和安全区建立页面性格;每次只让少数元素破格。
【适用场景】
首屏、活动页、详情页和内容信息流
【专业参数与锚点】
- 错位按 8/12/16px 节奏
- 主图可占半屏或出血
- 使用 7:3 或 8:2 非对称
- 只破一处网格,内容留在安全区
【边界与约束】
- 错位无规律会像未对齐
- 出血过多会削弱秩序
- 留白必须仍有视觉焦点
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/visual-layout/composition-patterns.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/visual-layout/composition-patterns.json
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## Count 数字滚动
# Count 数字滚动
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
Count 数字滚动
【白话解释】
数字按位滚动并在最后一段明显减速。
【适用场景】
需要高级反馈但仍要保持可理解的操作结果
【专业参数与锚点】
- tabular-nums
- cubic-bezier(0.16,1,0.3,1)
- 固定宽度
【边界与约束】
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/count-animation.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/count-animation.json
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## 封面取色氛围光
# 封面取色氛围光
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
封面取色氛围光
【白话解释】
从封面图提取主色生成外围柔光,换图时用连续插值过渡而不是颜色突变。
【适用场景】
需要有视觉表现但必须同时控制 GPU、移动端和减少动态成本
【专业参数与锚点】
- Canvas/ColorThief 取色
- radial-gradient
- CSS variables
- 颜色插值
【边界与约束】
- 动效必须可中断
- 优先 transform/opacity
- 不得以视觉效果掩盖可读性
【性能预算】
- 采样结果需要做饱和度和亮度限幅
- 柔光不能降低正文对比度
【回退路径】
- 取色失败时回退到主题色
- 设备性能不足时只保留静态渐变
【移动端降级】
- 移动端降低光晕半径和不透明度
- 图片切换只更新 CSS 变量
【减少动态效果】
- 减少动态时保留最终主色,取消颜色过渡
【验收标准】
- 滚动或拖拽保持 60fps 目标
- 降级后主任务仍可完成
- 视觉层不影响文本对比度
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/visual-effects/cover-color-ambient-glow.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/visual-effects/cover-color-ambient-glow.json
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## 跨平台渲染边界
# 跨平台渲染边界
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
跨平台渲染边界
【白话解释】
按平台能力、渲染后端、输入方式和降级路径选择实现策略。
【适用场景】
后端或平台方案需要拆解质量属性时
【专业参数与锚点】
- desktop
- web
- mobile
- renderer
- fallback
【边界与约束】
- 不要把质量属性当作无边界承诺
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/software-engineering/cross-platform-rendering.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/software-engineering/cross-platform-rendering.json
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## 圆柱卷收列表
# 圆柱卷收列表
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
圆柱卷收列表
【白话解释】
根据列表项距视区中心的距离插值旋转、缩放、亮度和透明度,让中心项突出、边缘项自然卷入。
【适用场景】
需要有视觉表现但必须同时控制 GPU、移动端和减少动态成本
【专业参数与锚点】
- rotateX/rotateY
- scale
- opacity
- 中心距离
- scroll snap
【边界与约束】
- 动效必须可中断
- 优先 transform/opacity
- 不得以视觉效果掩盖可读性
【性能预算】
- 中心项必须保持清晰可读
- 旋转角度随距离连续变化
- 滚动停止后再交给 snap 接管
【回退路径】
- 不支持 3D 时退化为缩放和透明度
- 低端设备关闭实时滤镜
【移动端降级】
- 移动端限制透视深度和可见项数量
- 虚拟列表避免为不可见项计算变换
【减少动态效果】
- 减少动态时保留中心突出,不播放卷收路径
【验收标准】
- 滚动或拖拽保持 60fps 目标
- 降级后主任务仍可完成
- 视觉层不影响文本对比度
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/visual-effects/cylindrical-list.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/visual-effects/cylindrical-list.json
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## 阻尼弹性抽屉
# 阻尼弹性抽屉
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
阻尼弹性抽屉
【白话解释】
Bottom Sheet 根据位移和速度在 closed/peek/half/full 锚点间吸附,越界呈 rubber band 回弹。
【适用场景】
需要给 AI 编程或设计工具描述可复用组件
【专业参数与锚点】
- rubber band
- velocity projection
- snap points
- spring snap
【边界与约束】
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/component-design/damped-bottom-sheet.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/component-design/damped-bottom-sheet.json
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## 撕线弹出面板
# 撕线弹出面板
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
撕线弹出面板
【白话解释】
面板顶部用虚线撕口和锯齿 SVG 表达可拖拽边界,下拉跟手映射撕裂进度,超过阈值弹簧展开,未达则回弹。
【适用场景】
需要通过撕口下拉打开局部面板,并把撕裂感转成可衡量的位移和开口进度
【专业参数与锚点】
- 顶部 2px 虚线撕口
- SVG path 锯齿
- 下拉超过 80px 展开
- 展开到 40% 屏高
- spring stiffness 260
- damping 28
【边界与约束】
- 展开时页面禁止滚动
- 快速甩动按释放速度判定
- 中途松手未达阈值必须回弹
- 锯齿开口宽度与拖拽进度 0→1 同步
【交互状态机】
- closed
- dragging
- expanded
- returning
【动画顺序】
- grab tear line
- follow drag
- threshold decision
- spring expand or return
【空间锚点】
- 撕口是唯一拖拽起点
- 面板从顶部边界展开
- 展开高度以视口百分比表达
【可访问性】
- 键盘 Enter/Space 打开
- aria-expanded 表达面板状态
- 减少动态时直接切换并保留抓手提示
【验收标准】
- 跟手位移无延迟
- 80px 阈值稳定
- 未达阈值回弹无跳变
- 展开时不发生背景滚动
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/component-design/damped-bottom-sheet.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/component-design/damped-bottom-sheet.json
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## 项目依赖对齐
# 项目依赖对齐
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
项目依赖对齐
【白话解释】
明确依赖方、输入、输出、阻塞风险和升级路径。
【适用场景】
用户说出职场模糊表达或需要改写协作要求时
【专业参数与锚点】
- 依赖方
- 输入
- 输出
- 截止时间
- 升级路径
【边界与约束】
- 不替用户猜测未提供的事实
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/workplace/dependency-alignment.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/workplace/dependency-alignment.json
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## 景深分层滚动
# 景深分层滚动
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
景深分层滚动
【白话解释】
把内容拆为前、中、后三层,按滚动进度驱动不同速度、模糊和亮度,形成可控景深。
【适用场景】
需要有视觉表现但必须同时控制 GPU、移动端和减少动态成本
【专业参数与锚点】
- scroll progress
- translateY
- blur/brightness
- lerp
【边界与约束】
- 动效必须可中断
- 优先 transform/opacity
- 不得以视觉效果掩盖可读性
【性能预算】
- 后层速度更慢且更模糊
- 前层速度更快且更清晰
- 只动画 transform 和 opacity
【回退路径】
- 不支持滤镜时只保留位移层级
- 滚动性能不足时关闭实时 blur
【移动端降级】
- 移动端减少层数至两层
- 使用 requestAnimationFrame 合并滚动采样
【减少动态效果】
- 减少动态时取消视差和模糊变化,保留静态层级
【验收标准】
- 滚动或拖拽保持 60fps 目标
- 降级后主任务仍可完成
- 视觉层不影响文本对比度
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/visual-effects/depth-layer-scroll.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/visual-effects/depth-layer-scroll.json
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## 动态弥散光晕边框
# 动态弥散光晕边框
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
动态弥散光晕边框
【白话解释】
用 conic-gradient 旋转描边,叠加 blur+opacity 呼吸背光,并用 mask 保留描边区域。
【适用场景】
需要给 AI 编程或设计工具描述可复用组件
【专业参数与锚点】
- conic-gradient
- breathing glow
- blur halo
- mask composite
【边界与约束】
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/component-design/diffused-glow-border.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/component-design/diffused-glow-border.json
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## 拖到目标吸入
# 拖到目标吸入
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
拖到目标吸入
【白话解释】
拖拽元素靠近目标后目标张开,松手时元素缩小并吸入目标中心。
【适用场景】
需要明确触发、阈值、取消、边界和键盘替代路径的复杂交互
【专业参数与锚点】
- 目标半径 1.2 倍或外扩 48px
- 目标 scale 1.15
- 元素缩至 0.2
- 未命中回原位
【边界与约束】
- 未达到阈值不能触发
- 快速重复操作不叠加
- 组件卸载时清理定时器和动画
【交互状态机】
- dragging
- hovering
- dropping
- absorbed
- returning
【可访问性】
- 键盘移动和放置
- 目标重叠时按优先级
- 多点触控只认第一指
【验收标准】
- 60fps
- 手势和键盘结果一致
- 取消后状态完全复位
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/advanced/drag-to-absorb.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/advanced/drag-to-absorb.json
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## Draw 成功勾选
# Draw 成功勾选
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
Draw 成功勾选
【白话解释】
先画圆再画勾,用 SVG 描边过程表达成功。
【适用场景】
需要高级反馈但仍要保持可理解的操作结果
【专业参数与锚点】
- stroke-dasharray
- stroke-dashoffset
- 400–700ms
【边界与约束】
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/draw-success.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/draw-success.json
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## 吸边悬浮球
# 吸边悬浮球
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
吸边悬浮球
【白话解释】
毛玻璃悬浮球跟手拖拽,释放后吸附到最近左右边缘,闲置后缩成半透明贴边状态。
【适用场景】
需要可移动的悬浮入口,同时避免遮挡底部 Tab 和安全区内容
【专业参数与锚点】
- 56px 圆球
- 0.02 惯性
- 距边 12px
- spring 300/30
- 无操作 3s 后缩小
- 滚动时 opacity 0.4
- 停止滚动 400ms 恢复
- 垂直位置限制在安全区
【边界与约束】
- 拖拽不能穿出安全区
- 吸附后仍保留可点击面积
- 页面滚动时不能遮挡底部 Tab
- 组件卸载时清理滚动监听和恢复定时器
【交互状态机】
- idle
- dragging
- snapping
- docked
- shrunk
- restoring
【动画顺序】
- follow pointer
- project release velocity
- snap to nearest edge
- shrink after idle
- restore after scroll
【空间锚点】
- 左右边缘为吸附锚点
- 距边 12px
- 垂直范围避开安全区和底部 Tab
【可访问性】
- 键盘焦点可达
- 方向键移动或提供设置入口替代拖拽
- aria-label 描述悬浮入口
- 减少动态时取消缩小和惯性
【验收标准】
- 拖拽 1:1 跟手
- 释放后稳定吸边
- 滚动透明度反馈及时
- 不遮挡关键导航
- 快速拖拽不产生双重吸附
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/advanced/edge-docked-fab.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/advanced/edge-docked-fab.json
---
## 弹性微缩触觉反馈
# 弹性微缩触觉反馈
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
弹性微缩触觉反馈
【白话解释】
按钮按压缩到 0.96 并增加内阴影,释放时 Spring 轻微超调回 1,支持快速连点。
【适用场景】
需要给 AI 编程或设计工具描述可复用组件
【专业参数与锚点】
- whileTap
- scale 0.96
- inset shadow
- spring overshoot
【边界与约束】
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/component-design/elastic-press-feedback.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/component-design/elastic-press-feedback.json
---
## 加号展开面板
# 加号展开面板
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
加号展开面板
【白话解释】
FAB 原位形变为操作面板,中心点保持不变,关闭时逆向收回。
【适用场景】
需要状态切换连续、焦点稳定且避免跳页或突然替换容器的组件
【专业参数与锚点】
- clip-path
- border-radius
- scale
- 中心点不变
【边界与约束】
- 动画必须可中断
- 支持 prefers-reduced-motion
- 状态变化不能重复触发回调
【交互状态机】
- closed
- opening
- open
- closing
【验收标准】
- 状态切换无跳变
- 快速操作不产生竞态
- 键盘和触摸路径结果一致
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/fab-panel-morph.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/fab-panel-morph.json
---
## First Last Invert Play
# First Last Invert Play
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
First Last Invert Play
【白话解释】
记录删除前后布局,撤销时把真实节点插回原索引,再播放反向变换。
【适用场景】
列表重排、共享元素和复杂布局撤销
【专业参数与锚点】
- First 记录原位置尺寸
- Last 记录重排后位置
- Invert 计算差值
- Play 播放反向变换
【边界与约束】
- 节点已移除时保留 ghost/clone 或占位符
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/flip-reentry.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/flip-reentry.json
---
## 占位与真实节点回插
# 占位与真实节点回插
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
占位与真实节点回插
【白话解释】
节点暂时移除后保留占位,撤销时按原索引插回真实节点。
【适用场景】
DOM 节点生命周期较短的列表
【专业参数与锚点】
- 恢复原索引
- 其他项让位动画
【边界与约束】
- 不能把 ghost 当作最终业务节点
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/flip-reentry.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/flip-reentry.json
---
## 流体胶囊形变
# 流体胶囊形变
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
流体胶囊形变
【白话解释】
胶囊按钮通过 FLIP/shared layout 形变为弹窗,圆角从 999px 过渡到 24px,内容延迟淡入并带遮罩。
【适用场景】
需要给 AI 编程或设计工具描述可复用组件
【专业参数与锚点】
- fluid morph
- FLIP
- layout animation
- border-radius morph
【边界与约束】
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/component-design/fluid-capsule-morph.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/component-design/fluid-capsule-morph.json
---
## 跟随
# 跟随
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
跟随
【白话解释】
元素连续继承输入位置或速度,不瞬间跳到新状态。
【适用场景】
拖拽、滚动、转场和惯性动作
【专业参数与锚点】
- 位置或速度 1:1 跟随
- 必要时使用 lerp 或 spring 收敛
【边界与约束】
- 高频输入不能依赖昂贵布局重排
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/follow.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/follow.json
---
## 前端平台边界
# 前端平台边界
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
前端平台边界
【白话解释】
把组件、构建、运行时、发布和回滚能力作为平台契约。
【适用场景】
后端或平台方案需要拆解质量属性时
【专业参数与锚点】
- component API
- build
- runtime
- release
- rollback
【边界与约束】
- 不要把质量属性当作无边界承诺
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/software-engineering/frontend-runtime.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/software-engineering/frontend-runtime.json
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## 菜单铺满全屏
# 菜单铺满全屏
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
菜单铺满全屏
【白话解释】
以触发按钮为中心用圆形揭示铺满全屏,菜单项交错进入。
【适用场景】
需要状态切换连续、焦点稳定且避免跳页或突然替换容器的组件
【专业参数与锚点】
- clip-path: circle()
- stagger 30–50ms
- 菜单方向可中断
【边界与约束】
- 动画必须可中断
- 支持 prefers-reduced-motion
- 状态变化不能重复触发回调
【交互状态机】
- closed
- revealing
- open
- closing
【验收标准】
- 状态切换无跳变
- 快速操作不产生竞态
- 键盘和触摸路径结果一致
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/fullscreen-reveal-menu.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/fullscreen-reveal-menu.json
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## 目标与指标
# 目标与指标
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
目标与指标
【白话解释】
把方向性目标拆成可观察结果、指标口径、范围和优先级。
【适用场景】
用户说出职场模糊表达或需要改写协作要求时
【专业参数与锚点】
- 目标
- 指标
- 口径
- 范围
- 优先级
【边界与约束】
- 不替用户猜测未提供的事实
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/workplace/goal-metric.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/workplace/goal-metric.json
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## GPUIX 桌面与 Web 平台研究
# GPUIX 桌面与 Web 平台研究
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 工具专属:原文指定平台;不能推广为所有工具的通用行为。
- 含待核验的外部信息;使用前核验当前官方文档,不视为已验证事实。
【名称】
GPUIX 桌面与 Web 平台研究
【白话解释】
待核验的桌面/Web 平台适配记录;不得推广为所有 GPU UI 框架事实。
【适用场景】
用户明确询问指定平台或组件目录
【专业参数与锚点】
- macOS/Metal
- Windows/DirectX
- Linux/Vulkan
- WebGPU/WebGL2 降级
【边界与约束】
- 必须标注 provider-specific
- 检索时优先官方来源
- verified_at 未设置时不得当作确定事实
【scope】
provider-specific
【不得泛化】
是
【已核验日期】
未提供 / 待核验
【需要核验】
是
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/platform-research/gpui-desktop-web.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/platform-research/gpui-desktop-web.json
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## GPUIX 移动端平台研究
# GPUIX 移动端平台研究
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 工具专属:原文指定平台;不能推广为所有工具的通用行为。
- 含待核验的外部信息;使用前核验当前官方文档,不视为已验证事实。
【名称】
GPUIX 移动端平台研究
【白话解释】
移动端支持状态需以官方仓库和版本为准;社区实现不能等同官方支持。
【适用场景】
用户明确询问指定平台或组件目录
【专业参数与锚点】
- iOS/Metal
- Android/Vulkan 或 GL
- 触摸、软键盘、安全区
【边界与约束】
- 必须标注 provider-specific
- 检索时优先官方来源
- verified_at 未设置时不得当作确定事实
【scope】
provider-specific
【不得泛化】
是
【已核验日期】
未提供 / 待核验
【需要核验】
是
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/platform-research/gpui-mobile.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/platform-research/gpui-mobile.json
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## 方格纸玻璃卡 Dashboard
# 方格纸玻璃卡 Dashboard
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
方格纸玻璃卡 Dashboard
【白话解释】
用 44px 方格纸做底,让半透明白玻璃卡透出底层网格,指标按数值形成阶梯。
【适用场景】
Dashboard 需要有明确审美方向且避免模板化
【专业参数与锚点】
- 44px 网格底
- 半透明白玻璃
- 指标阶梯排列
- 实心/斜纹/渐变填充
【边界与约束】
- 不要所有卡片一样大
- 不要默认蓝紫渐变
- 不要模板化侧边栏+四张 KPI 卡
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/grid-glass-dashboard.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/grid-glass-dashboard.json
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## 分组侧边栏 Dashboard
# 分组侧边栏 Dashboard
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
分组侧边栏 Dashboard
【白话解释】
把导航拆成三组并用大留白分隔,主区用超大细体字、三组数字和横向比例条建立节奏。
【适用场景】
Dashboard 需要有明确审美方向且避免模板化
【专业参数与锚点】
- 三组导航
- 10px 大写灰字组名
- 底部头像/用量条
- 横向比例条替代饼图
【边界与约束】
- 不要所有卡片一样大
- 不要默认蓝紫渐变
- 不要模板化侧边栏+四张 KPI 卡
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/grouped-sidebar-dashboard.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/grouped-sidebar-dashboard.json
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## GSAP Core
# GSAP Core
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 工具专属:GSAP;不能推广为所有工具的通用行为。
- 含待核验的外部信息;使用前核验当前官方文档,不视为已验证事实。
【名称】
GSAP Core
【白话解释】
tween、duration、easing、stagger 和可中断控制的基础适配。
【适用场景】
用户明确指定 GSAP,或项目已经采用 GSAP 作为动效实现层
【专业参数与锚点】
- gsap.to/from/fromTo
- duration
- ease
- stagger
- killTweensOf
【边界与约束】
- 优先动画 transform/opacity
- 从当前值继续而不是重置起点
【适用工具】
GSAP
【工具专属】
是
【需要核验】
是
【核验说明】
- 官方 API 版本变化需复核
【验收标准】
- 动画创建和销毁可追踪
- 快速交互不产生重复回调
- 未指定 GSAP 时不强制引入
【scope】
provider-specific
【适用工具】
GSAP
【不得泛化】
是
【已核验日期】
未提供 / 待核验
【需要核验】
是
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/animation-tool-adapter/gsap-core.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/animation-tool-adapter/gsap-core.json
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## GSAP 框架适配
# GSAP 框架适配
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 工具专属:GSAP;不能推广为所有工具的通用行为。
- 含待核验的外部信息;使用前核验当前官方文档,不视为已验证事实。
【名称】
GSAP 框架适配
【白话解释】
在 Vue、Svelte 等框架中按生命周期创建和销毁上下文,隔离 SSR、hydration 与客户端动画。
【适用场景】
用户明确指定 GSAP,或项目已经采用 GSAP 作为动效实现层
【专业参数与锚点】
- onMounted/onUnmounted
- onMount/onDestroy
- SSR guard
- hydration
- context cleanup
【边界与约束】
- 只在客户端创建动画
- 路由切换时完整清理
【适用工具】
GSAP
【工具专属】
是
【需要核验】
是
【核验说明】
- 框架封装层不要隐藏 kill/revert 能力
【验收标准】
- 动画创建和销毁可追踪
- 快速交互不产生重复回调
- 未指定 GSAP 时不强制引入
【scope】
provider-specific
【适用工具】
GSAP
【不得泛化】
是
【已核验日期】
未提供 / 待核验
【需要核验】
是
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/animation-tool-adapter/gsap-frameworks.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/animation-tool-adapter/gsap-frameworks.json
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## GSAP 性能边界
# GSAP 性能边界
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 工具专属:GSAP;不能推广为所有工具的通用行为。
- 含待核验的外部信息;使用前核验当前官方文档,不视为已验证事实。
【名称】
GSAP 性能边界
【白话解释】
把高频动效限制在合成属性,批量更新并减少布局读取,给复杂效果设置设备降级策略。
【适用场景】
用户明确指定 GSAP,或项目已经采用 GSAP 作为动效实现层
【专业参数与锚点】
- transform
- opacity
- batching
- will-change
- layout thrash
【边界与约束】
- 不要连续写 width/height/top/left
- will-change 只在短时交互启用
【适用工具】
GSAP
【工具专属】
是
【需要核验】
是
【核验说明】
- 低端设备关闭粒子、滤镜或 3D 透视
【验收标准】
- 动画创建和销毁可追踪
- 快速交互不产生重复回调
- 未指定 GSAP 时不强制引入
【scope】
provider-specific
【适用工具】
GSAP
【不得泛化】
是
【已核验日期】
未提供 / 待核验
【需要核验】
是
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/animation-tool-adapter/gsap-performance.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/animation-tool-adapter/gsap-performance.json
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## GSAP Plugins
# GSAP Plugins
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 工具专属:GSAP;不能推广为所有工具的通用行为。
- 含待核验的外部信息;使用前核验当前官方文档,不视为已验证事实。
【名称】
GSAP Plugins
【白话解释】
按需使用 Flip、Draggable、Observer、SplitText 等插件,插件能力必须和交互目标一一对应。
【适用场景】
用户明确指定 GSAP,或项目已经采用 GSAP 作为动效实现层
【专业参数与锚点】
- Flip
- Draggable
- Observer
- SplitText
- registerPlugin
【边界与约束】
- 只注册实际使用的插件
- 拖拽和 Flip 必须有取消与回退路径
【适用工具】
GSAP
【工具专属】
是
【需要核验】
是
【核验说明】
- 插件 API 与授权边界以官方文档为准
【验收标准】
- 动画创建和销毁可追踪
- 快速交互不产生重复回调
- 未指定 GSAP 时不强制引入
【scope】
provider-specific
【适用工具】
GSAP
【不得泛化】
是
【已核验日期】
未提供 / 待核验
【需要核验】
是
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/animation-tool-adapter/gsap-plugins.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/animation-tool-adapter/gsap-plugins.json
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## GSAP React 生命周期
# GSAP React 生命周期
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 工具专属:GSAP;不能推广为所有工具的通用行为。
- 含待核验的外部信息;使用前核验当前官方文档,不视为已验证事实。
【名称】
GSAP React 生命周期
【白话解释】
在 React 中用 useGSAP 或 gsap.context 管理选择器作用域、动画创建和 ctx.revert 清理。
【适用场景】
用户明确指定 GSAP,或项目已经采用 GSAP 作为动效实现层
【专业参数与锚点】
- useGSAP
- gsap.context
- scope
- ctx.revert
- dependencies
【边界与约束】
- 动画创建绑定组件生命周期
- 依赖变化先清理旧动画
【适用工具】
GSAP
【工具专属】
是
【需要核验】
是
【核验说明】
- 避免在 render 阶段创建动画
【验收标准】
- 动画创建和销毁可追踪
- 快速交互不产生重复回调
- 未指定 GSAP 时不强制引入
【scope】
provider-specific
【适用工具】
GSAP
【不得泛化】
是
【已核验日期】
未提供 / 待核验
【需要核验】
是
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/animation-tool-adapter/gsap-react-lifecycle.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/animation-tool-adapter/gsap-react-lifecycle.json
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## GSAP ScrollTrigger
# GSAP ScrollTrigger
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 工具专属:GSAP;不能推广为所有工具的通用行为。
- 含待核验的外部信息;使用前核验当前官方文档,不视为已验证事实。
【名称】
GSAP ScrollTrigger
【白话解释】
用 scrub、pin 和 start/end 将动画绑定到滚动进度,并避免把滚动逻辑散落在组件中。
【适用场景】
用户明确指定 GSAP,或项目已经采用 GSAP 作为动效实现层
【专业参数与锚点】
- ScrollTrigger
- scrub
- pin
- start/end
- refresh
【边界与约束】
- 滚动驱动优先使用 transform
- 动态内容变化后显式 refresh
【适用工具】
GSAP
【工具专属】
是
【需要核验】
是
【核验说明】
- SSR 和无 DOM 环境不能初始化插件
【验收标准】
- 动画创建和销毁可追踪
- 快速交互不产生重复回调
- 未指定 GSAP 时不强制引入
【scope】
provider-specific
【适用工具】
GSAP
【不得泛化】
是
【已核验日期】
未提供 / 待核验
【需要核验】
是
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/animation-tool-adapter/gsap-scrolltrigger.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/animation-tool-adapter/gsap-scrolltrigger.json
---
## GSAP Timeline
# GSAP Timeline
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 工具专属:GSAP;不能推广为所有工具的通用行为。
- 含待核验的外部信息;使用前核验当前官方文档,不视为已验证事实。
【名称】
GSAP Timeline
【白话解释】
用时间线、label 和 position parameter 编排连续动效,保持顺序可读且可复用。
【适用场景】
用户明确指定 GSAP,或项目已经采用 GSAP 作为动效实现层
【专业参数与锚点】
- timeline
- label
- position parameter
- nested timeline
- play/pause/reverse
【边界与约束】
- 时间线必须有明确生命周期
- 组件卸载时杀掉 timeline
【适用工具】
GSAP
【工具专属】
是
【需要核验】
是
【核验说明】
- 复杂时间线应拆为可测试片段
【验收标准】
- 动画创建和销毁可追踪
- 快速交互不产生重复回调
- 未指定 GSAP 时不强制引入
【scope】
provider-specific
【适用工具】
GSAP
【不得泛化】
是
【已核验日期】
未提供 / 待核验
【需要核验】
是
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/animation-tool-adapter/gsap-timeline.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/animation-tool-adapter/gsap-timeline.json
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## 强对比视觉型
# 强对比视觉型
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
强对比视觉型
【白话解释】
一张主卡占据视觉中心,用高饱和对比和大数字建立层级。
【适用场景】
Dashboard 需要有明确审美方向且避免模板化
【专业参数与锚点】
- 主卡占视觉中心
- 硬阴影
- 大数字
- 非对称
【边界与约束】
- 不要所有卡片一样大
- 不要默认蓝紫渐变
- 不要模板化侧边栏+四张 KPI 卡
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/high-contrast.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/high-contrast.json
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## 图标变形
# 图标变形
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
图标变形
【白话解释】
菜单、播放等图标优先通过 SVG path 插值完成状态变化。
【适用场景】
需要状态切换连续、焦点稳定且避免跳页或突然替换容器的组件
【专业参数与锚点】
- 路径点数一致
- 200–300ms
- 交叉淡入是降级方案
【边界与约束】
- 动画必须可中断
- 支持 prefers-reduced-motion
- 状态变化不能重复触发回调
【交互状态机】
- default
- transitioning
- alternate
【验收标准】
- 状态切换无跳变
- 快速操作不产生竞态
- 键盘和触摸路径结果一致
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/icon-morph.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/icon-morph.json
---
## 幂等契约
# 幂等契约
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
幂等契约
【白话解释】
用操作身份、同键重试、内容一致性、并发响应和结果关联定义重复处理。
【适用场景】
后端或平台方案需要拆解质量属性时
【专业参数与锚点】
- operation key
- retry
- payload match
- in-progress
- result record
【边界与约束】
- 不要把质量属性当作无边界承诺
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/software-engineering/idempotency-contract.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/software-engineering/idempotency-contract.json
---
## 图卡内容型
# 图卡内容型
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
图卡内容型
【白话解释】
让真实图片成为主角,文字叠加且只保留一个强调色。
【适用场景】
Dashboard 需要有明确审美方向且避免模板化
【专业参数与锚点】
- 大图卡片
- 文字叠加
- 单一 CTA 色
【边界与约束】
- 不要所有卡片一样大
- 不要默认蓝紫渐变
- 不要模板化侧边栏+四张 KPI 卡
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/image-led-content.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/image-led-content.json
---
## 氛围沉浸型
# 氛围沉浸型
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
氛围沉浸型
【白话解释】
深色底、雾面渐变、玻璃卡片和轻微动态光斑。
【适用场景】
Dashboard 需要有明确审美方向且避免模板化
【专业参数与锚点】
- GPU 负载预算
- 移动端降级
- 模糊光斑
【边界与约束】
- 不要所有卡片一样大
- 不要默认蓝紫渐变
- 不要模板化侧边栏+四张 KPI 卡
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/immersive-atmosphere.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/immersive-atmosphere.json
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## 惯性滚轮
# 惯性滚轮
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
惯性滚轮
【白话解释】
时间或数值滚轮在释放后继承速度惯性减速,越界时阻尼回弹并吸附到最近刻度。
【适用场景】
需要明确触发、阈值、取消、边界和键盘替代路径的复杂交互
【专业参数与锚点】
- 手指阶段 1:1 跟手
- 释放后保存 velocity
- friction 衰减
- 越界阻尼
- spring 刚度/阻尼
- 最近刻度吸附
- 限制最大速度避免眩晕
【边界与约束】
- 未达到阈值不能触发
- 快速重复操作不叠加
- 组件卸载时清理定时器和动画
【交互状态机】
- dragging
- inertial
- decelerating
- overscrolling
- snapping
- settled
【可访问性】
- role=slider
- 键盘离散步进
- Home/End 到极值
- 减少动态时保留当前刻度
【验收标准】
- 60fps
- 手势和键盘结果一致
- 取消后状态完全复位
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/advanced/inertial-wheel.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/advanced/inertial-wheel.json
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## 信息层级
# 信息层级
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
信息层级
【白话解释】
先确定用户要做的决定,再按主次组织标题、数据、操作和辅助说明。
【适用场景】
复杂后台、内容页和移动端首页
【专业参数与锚点】
- 主任务优先
- 每屏保留一个视觉主角
- 用密度和留白表达层级
【边界与约束】
- 不要用颜色和图标堆叠替代结构
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/information-architecture/information-hierarchy.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/information-architecture/information-hierarchy.json
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## 列表展开详情
# 列表展开详情
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
列表展开详情
【白话解释】
选中列表项就地展开,其余项顺势下移,不跳转详情页。
【适用场景】
需要状态切换连续、焦点稳定且避免跳页或突然替换容器的组件
【专业参数与锚点】
- max-height 或 FLIP
- 保留选中项上下文
- 其他项让位
【边界与约束】
- 动画必须可中断
- 支持 prefers-reduced-motion
- 状态变化不能重复触发回调
【交互状态机】
- collapsed
- expanding
- expanded
- collapsing
【验收标准】
- 状态切换无跳变
- 快速操作不产生竞态
- 键盘和触摸路径结果一致
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/inline-detail-expand.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/inline-detail-expand.json
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## 可中断与恢复
# 可中断与恢复
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
可中断与恢复
【白话解释】
动画中途再次输入时接管当前状态,而不是等待旧动画结束。
【适用场景】
可拖拽、可快速连点或可反悔的组件
【专业参数与锚点】
- 读取当前 transform
- 取消旧动画并从当前状态继续
【边界与约束】
- 不能产生双重回调或状态竞态
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/interruption.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/interruption.json
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## 职场黑话翻译
# 职场黑话翻译
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
职场黑话翻译
【白话解释】
把“拉齐、抓手、闭环、赋能”等模糊词翻译为对象、动作、负责人和结果。
【适用场景】
用户说出职场模糊表达或需要改写协作要求时
【专业参数与锚点】
- 原句
- 真实对象
- 动作
- 负责人
- 验收标准
【边界与约束】
- 不替用户猜测未提供的事实
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/workplace/jargon-translation.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/workplace/jargon-translation.json
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## 高级布局模式
# 高级布局模式
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
高级布局模式
【白话解释】
用错位、大图、非对称、层叠、留白和破格出血建立布局性格。
【适用场景】
Dashboard 需要有明确审美方向且避免模板化
【专业参数与锚点】
- 错位按 8/12/16px 节奏
- 7:3 或 8:2 比例
- 只破一处网格
- 安全区内留信息
【边界与约束】
- 不要所有卡片一样大
- 不要默认蓝紫渐变
- 不要模板化侧边栏+四张 KPI 卡
【scope】
general
【字段含义】
布局与信息结构:布局名称与信息结构;不新增同义叶子
专业术语:专业术语与结构关系;引用现有分类
视觉规范:视觉层级、栅格、材质、排版;不负责修改业务状态
执行与事件:事件、前置条件、写入状态、派生视图与不受影响的状态
状态模型:唯一事实源、派生关系、不变量;新增实现建议需明确标记
设计变量:明确单位与适用范围;用户示例值不是全局默认值
【共享执行规范】
执行流程:
- 事件
- 校验/前置条件
- 一次状态转换
- 派生所有关联视图
- 验收
规则:
- 共享的是选择 ID 与时间上下文,不是每个面板各自复制一份状态;独立控件不得误联动。
- 展示读数由状态派生;请求失败、空数据与快速连续切换不得留下混合视图,异步结果需校验当前上下文。
- 颜色/尺寸是当前示例的 token,不是行为触发条件;计数从集合派生,不写死 7→8。
- 键盘与指针操作保持同样状态结果;选中/加载/错误不能只靠颜色,动态效果提供减少动态路径。
- 固定栏不等于固定整个页面;窄屏策略与断点未提供时先标记建议,不臆造原稿数值。
验收标准:
- 事件前/后真实截图覆盖受影响与不受影响区域
- 端到端验证状态联动、独立性、错误/快速切换与键盘路径
- 截图只验证可见结果,状态一致性同时用断言验证
【原始资料缺口(不得补造)】
- 原稿位置:5
状态:needs_confirmation
条目:warm-three-column-dashboard
缺失项:完整点击逻辑、模式与单位映射;候选执行逻辑不得默认落地
- 原稿位置:6
状态:missing
缺失项:第六个 Dashboard 的三层提示词原文
处理边界:不创建空叶子、不生成虚构案例,不声称六例完整
【禁止的默认做法】
- 默认蓝紫渐变
- 所有卡片一样大
- 满屏圆角矩形
- 过多颜色和图标
- 模板化侧边栏+顶栏+四张 KPI 卡
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/layout-patterns.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/layout-patterns.json
---
## 多彩错列布局
# 多彩错列布局
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 实现建议,不宣称为原始产品已有逻辑
【名称】
多彩错列布局
【白话解释】
非对称双列;大卡主位;多彩卡片;斜纹/实心状态
【适用场景】
需要多彩错列布局的信息结构、视觉参数与交互联动规范时
【专业参数与锚点】
- grid_ratio
- radius_px
- title_weight
【边界与约束】
- 布局、视觉和执行状态分层;具体参数只属于本例,不作为同类页面默认值
【布局与信息结构】
多彩错列布局
【专业术语】
- 非对称双列
- 大卡主位
- 多彩卡片
- 斜纹/实心状态
【视觉规范】
background:近黑
palette:
- 珊瑚
- 长春花
- 冰蓝
- 鼠尾草
hierarchy:大卡主位,斜纹/实心区分状态
【执行与事件】
- 事件:select_day
示例(非全局默认):点击 Thu
写入状态:
- selectedDay
更新视图:
- barSeries
- dayLabel
保持不变:
- capacitySelection
- 事件:toggle_capacity
示例(非全局默认):独立切换容量圆点
写入状态:
- capacitySelection
更新视图:
- capacityDots
保持不变:
- selectedDay
【状态模型】
model_status:proposed_implementation
来源:
selectedDay:用户选择的日期;不预设初值
capacitySelection:独立容量选择
derived:
barSeries:data[selectedDay].bars
dayLabel:selectedDay
capacityDots:capacitySelection
invariants:
- 日期仅驱动柱形与标签;不改变容量选择
- 容量操作不改变日期或柱形数据
【设计变量】
scope:provided_example
values:
grid_ratio:
- 1.42
- 1
radius_px:26
title_weight:800
【证据与确认状态】
状态:provided
来源:user_dashboard_brief
状态模型边界:实现建议,不宣称为原始产品已有逻辑
【scope】
general
【字段含义】
布局与信息结构:布局名称与信息结构;不新增同义叶子
专业术语:专业术语与结构关系;引用现有分类
视觉规范:视觉层级、栅格、材质、排版;不负责修改业务状态
执行与事件:事件、前置条件、写入状态、派生视图与不受影响的状态
状态模型:唯一事实源、派生关系、不变量;新增实现建议需明确标记
设计变量:明确单位与适用范围;用户示例值不是全局默认值
【共享执行规范】
执行流程:
- 事件
- 校验/前置条件
- 一次状态转换
- 派生所有关联视图
- 验收
规则:
- 共享的是选择 ID 与时间上下文,不是每个面板各自复制一份状态;独立控件不得误联动。
- 展示读数由状态派生;请求失败、空数据与快速连续切换不得留下混合视图,异步结果需校验当前上下文。
- 颜色/尺寸是当前示例的 token,不是行为触发条件;计数从集合派生,不写死 7→8。
- 键盘与指针操作保持同样状态结果;选中/加载/错误不能只靠颜色,动态效果提供减少动态路径。
- 固定栏不等于固定整个页面;窄屏策略与断点未提供时先标记建议,不臆造原稿数值。
验收标准:
- 事件前/后真实截图覆盖受影响与不受影响区域
- 端到端验证状态联动、独立性、错误/快速切换与键盘路径
- 截图只验证可见结果,状态一致性同时用断言验证
【原始资料缺口(不得补造)】
- 原稿位置:5
状态:needs_confirmation
条目:warm-three-column-dashboard
缺失项:完整点击逻辑、模式与单位映射;候选执行逻辑不得默认落地
- 原稿位置:6
状态:missing
缺失项:第六个 Dashboard 的三层提示词原文
处理边界:不创建空叶子、不生成虚构案例,不声称六例完整
【禁止的默认做法】
- 默认蓝紫渐变
- 所有卡片一样大
- 满屏圆角矩形
- 过多颜色和图标
- 模板化侧边栏+顶栏+四张 KPI 卡
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/layout-patterns.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/layout-patterns.json
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## 工业分区布局
# 工业分区布局
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 实现建议,不宣称为原始产品已有逻辑
【名称】
工业分区布局
【白话解释】
右侧固定操作区;左侧状态筛选;玻璃表格;选中态联动
【适用场景】
需要工业分区布局的信息结构、视觉参数与交互联动规范时
【专业参数与锚点】
- accent_hex
- secondary_accent_hex
- grid_ratio
- first_row_px
- row_height_px
【边界与约束】
- 布局、视觉和执行状态分层;具体参数只属于本例,不作为同类页面默认值
【布局与信息结构】
工业分区布局
【专业术语】
- 右侧固定操作区
- 左侧状态筛选
- 玻璃表格
- 选中态联动
【视觉规范】
background:雾灰
材质:玻璃表格
布局与信息结构:左侧筛选 / 中部表格 / 右侧固定操作区
【执行与事件】
- 事件:filter_low_stock
写入状态:
- stockFilter
赋值:
stockFilter:2
更新视图:
- visibleRows
保持不变:
- replenishmentCount
- 事件:select_item
示例(非全局默认):选中 Prime 85mm
写入状态:
- selectedItemId
更新视图:
- replenishmentCard
保持不变:
- replenishmentCount
- 事件:add_to_replenishment
写入状态:
- replenishmentItems
更新视图:
- replenishmentCount
示例状态变化:
之前:7
之后:8
前置条件:成功加入一个新项目才增加;重复、失败与空选择不得重复计数
【状态模型】
model_status:proposed_implementation
来源:
stockFilter:st 筛选码;低库存 st=2
selectedItemId:稳定物料 ID,不用行号
replenishmentItems:待补货集合
derived:
visibleRows:items filtered by stockFilter
replenishmentCard:items[selectedItemId]
replenishmentCount:count(replenishmentItems)
invariants:
- 筛选不应伪装成新增补货
- 选中物料与补货卡一致
- 7→8 是示例断言,不是写死计数;重复加入策略需确认
【设计变量】
scope:provided_example
values:
accent_hex:#F3EB30
secondary_accent_hex:#FB9350
grid_ratio:
- 1.02
- 1
- 0.72
first_row_px:196
row_height_px:60
【证据与确认状态】
状态:provided
来源:user_dashboard_brief
状态模型边界:实现建议,不宣称为原始产品已有逻辑
【scope】
general
【字段含义】
布局与信息结构:布局名称与信息结构;不新增同义叶子
专业术语:专业术语与结构关系;引用现有分类
视觉规范:视觉层级、栅格、材质、排版;不负责修改业务状态
执行与事件:事件、前置条件、写入状态、派生视图与不受影响的状态
状态模型:唯一事实源、派生关系、不变量;新增实现建议需明确标记
设计变量:明确单位与适用范围;用户示例值不是全局默认值
【共享执行规范】
执行流程:
- 事件
- 校验/前置条件
- 一次状态转换
- 派生所有关联视图
- 验收
规则:
- 共享的是选择 ID 与时间上下文,不是每个面板各自复制一份状态;独立控件不得误联动。
- 展示读数由状态派生;请求失败、空数据与快速连续切换不得留下混合视图,异步结果需校验当前上下文。
- 颜色/尺寸是当前示例的 token,不是行为触发条件;计数从集合派生,不写死 7→8。
- 键盘与指针操作保持同样状态结果;选中/加载/错误不能只靠颜色,动态效果提供减少动态路径。
- 固定栏不等于固定整个页面;窄屏策略与断点未提供时先标记建议,不臆造原稿数值。
验收标准:
- 事件前/后真实截图覆盖受影响与不受影响区域
- 端到端验证状态联动、独立性、错误/快速切换与键盘路径
- 截图只验证可见结果,状态一致性同时用断言验证
【原始资料缺口(不得补造)】
- 原稿位置:5
状态:needs_confirmation
条目:warm-three-column-dashboard
缺失项:完整点击逻辑、模式与单位映射;候选执行逻辑不得默认落地
- 原稿位置:6
状态:missing
缺失项:第六个 Dashboard 的三层提示词原文
处理边界:不创建空叶子、不生成虚构案例,不声称六例完整
【禁止的默认做法】
- 默认蓝紫渐变
- 所有卡片一样大
- 满屏圆角矩形
- 过多颜色和图标
- 模板化侧边栏+顶栏+四张 KPI 卡
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/layout-patterns.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/layout-patterns.json
---
## 中轴观测布局
# 中轴观测布局
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 实现建议,不宣称为原始产品已有逻辑
【名称】
中轴观测布局
【白话解释】
中央主视图;双侧信息栏;共享选中态;时间轴预览
【适用场景】
需要中轴观测布局的信息结构、视觉参数与交互联动规范时
【专业参数与锚点】
- text_hex
- accent_hex
- columns
- timeline_px
【边界与约束】
- 布局、视觉和执行状态分层;具体参数只属于本例,不作为同类页面默认值
【布局与信息结构】
中轴观测布局
【专业术语】
- 中央主视图
- 双侧信息栏
- 共享选中态
- 时间轴预览
【视觉规范】
background:深蓝暮色
typography:衬线大编号配等宽读数
布局与信息结构:两侧固定宽度,中央主视图自适应
【执行与事件】
- 事件:select_target
示例(非全局默认):选中 M33
写入状态:
- selectedTargetId
更新视图:
- queueSelection
- readings
- starMap
- curve
保持不变:
- previewTime
- 事件:scrub_timeline
写入状态:
- previewTime
更新视图:
- queueSelection
- readings
- starMap
- curve
保持不变:
- selectedTargetId
前置条件:每个面板使用同一目标与预览时间;过期异步响应不可覆盖当前选择
【状态模型】
model_status:proposed_implementation
来源:
selectedTargetId:共享目标 ID
previewTime:共享预览时间
derived:
queueSelection:selectedTargetId at previewTime
readings:derive(selectedTargetId, previewTime)
starMap:derive(selectedTargetId, previewTime)
curve:derive(selectedTargetId, previewTime)
invariants:
- 选中 M33 时队列、读数、星图、曲线一致
- 拖动时间轴后整页使用同一时间,不混用旧请求结果
【设计变量】
scope:provided_example
values:
text_hex:#E9E4D8
accent_hex:#F2B24C
columns:
- 292px
- minmax(0, 1fr)
- 292px
timeline_px:196
【证据与确认状态】
状态:provided
来源:user_dashboard_brief
状态模型边界:实现建议,不宣称为原始产品已有逻辑
【scope】
general
【字段含义】
布局与信息结构:布局名称与信息结构;不新增同义叶子
专业术语:专业术语与结构关系;引用现有分类
视觉规范:视觉层级、栅格、材质、排版;不负责修改业务状态
执行与事件:事件、前置条件、写入状态、派生视图与不受影响的状态
状态模型:唯一事实源、派生关系、不变量;新增实现建议需明确标记
设计变量:明确单位与适用范围;用户示例值不是全局默认值
【共享执行规范】
执行流程:
- 事件
- 校验/前置条件
- 一次状态转换
- 派生所有关联视图
- 验收
规则:
- 共享的是选择 ID 与时间上下文,不是每个面板各自复制一份状态;独立控件不得误联动。
- 展示读数由状态派生;请求失败、空数据与快速连续切换不得留下混合视图,异步结果需校验当前上下文。
- 颜色/尺寸是当前示例的 token,不是行为触发条件;计数从集合派生,不写死 7→8。
- 键盘与指针操作保持同样状态结果;选中/加载/错误不能只靠颜色,动态效果提供减少动态路径。
- 固定栏不等于固定整个页面;窄屏策略与断点未提供时先标记建议,不臆造原稿数值。
验收标准:
- 事件前/后真实截图覆盖受影响与不受影响区域
- 端到端验证状态联动、独立性、错误/快速切换与键盘路径
- 截图只验证可见结果,状态一致性同时用断言验证
【原始资料缺口(不得补造)】
- 原稿位置:5
状态:needs_confirmation
条目:warm-three-column-dashboard
缺失项:完整点击逻辑、模式与单位映射;候选执行逻辑不得默认落地
- 原稿位置:6
状态:missing
缺失项:第六个 Dashboard 的三层提示词原文
处理边界:不创建空叶子、不生成虚构案例,不声称六例完整
【禁止的默认做法】
- 默认蓝紫渐变
- 所有卡片一样大
- 满屏圆角矩形
- 过多颜色和图标
- 模板化侧边栏+顶栏+四张 KPI 卡
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/layout-patterns.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/layout-patterns.json
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## 玻璃点阵布局
# 玻璃点阵布局
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 实现建议,不宣称为原始产品已有逻辑
【名称】
玻璃点阵布局
【白话解释】
浅灰玻璃;点阵读数;月份切换;指标趋势联动
【适用场景】
需要玻璃点阵布局的信息结构、视觉参数与交互联动规范时
【专业参数与锚点】
- radius_px
- gap_px
【边界与约束】
- 布局、视觉和执行状态分层;具体参数只属于本例,不作为同类页面默认值
【布局与信息结构】
玻璃点阵布局
【专业术语】
- 浅灰玻璃
- 点阵读数
- 月份切换
- 指标趋势联动
【视觉规范】
background:浅灰
材质:玻璃
accent:荧光黄绿
readout:点阵读数
【执行与事件】
- 事件:select_month
写入状态:
- selectedMonth
更新视图:
- metricReadout
- trendSeries
保持不变:
- selectedMetric
- 事件:select_monthly_metric
示例(非全局默认):点击 8 月评分指标
写入状态:
- selectedMonth
- selectedMetric
示例值:
selectedMonth:8
selectedMetric:score
更新视图:
- metricReadout
- trendSeries
前置条件:月份与指标在同一次状态转换中提交
- 事件:select_carbon_metric
示例(非全局默认):选择二氧化碳
写入状态:
- selectedMetric
- trendVisible
示例值:
selectedMetric:co2
trendVisible:是
更新视图:
- metricReadout
- trendSeries
保持不变:
- selectedMonth
【状态模型】
model_status:proposed_implementation
来源:
selectedMonth:共享月份
selectedMetric:共享指标
trendVisible:趋势浮层可见状态
derived:
metricReadout:metrics[selectedMonth][selectedMetric]
trendSeries:series[selectedMonth][selectedMetric]
invariants:
- 点 8 月评分后所有月份视图回到 8 月
- 切换二氧化碳不丢失月份,趋势与读数使用同一指标
- 关闭趋势浮层不重置月份或指标
【设计变量】
scope:provided_example
values:
radius_px:30
gap_px:14
【证据与确认状态】
状态:provided
来源:user_dashboard_brief
状态模型边界:实现建议,不宣称为原始产品已有逻辑
【scope】
general
【字段含义】
布局与信息结构:布局名称与信息结构;不新增同义叶子
专业术语:专业术语与结构关系;引用现有分类
视觉规范:视觉层级、栅格、材质、排版;不负责修改业务状态
执行与事件:事件、前置条件、写入状态、派生视图与不受影响的状态
状态模型:唯一事实源、派生关系、不变量;新增实现建议需明确标记
设计变量:明确单位与适用范围;用户示例值不是全局默认值
【共享执行规范】
执行流程:
- 事件
- 校验/前置条件
- 一次状态转换
- 派生所有关联视图
- 验收
规则:
- 共享的是选择 ID 与时间上下文,不是每个面板各自复制一份状态;独立控件不得误联动。
- 展示读数由状态派生;请求失败、空数据与快速连续切换不得留下混合视图,异步结果需校验当前上下文。
- 颜色/尺寸是当前示例的 token,不是行为触发条件;计数从集合派生,不写死 7→8。
- 键盘与指针操作保持同样状态结果;选中/加载/错误不能只靠颜色,动态效果提供减少动态路径。
- 固定栏不等于固定整个页面;窄屏策略与断点未提供时先标记建议,不臆造原稿数值。
验收标准:
- 事件前/后真实截图覆盖受影响与不受影响区域
- 端到端验证状态联动、独立性、错误/快速切换与键盘路径
- 截图只验证可见结果,状态一致性同时用断言验证
【原始资料缺口(不得补造)】
- 原稿位置:5
状态:needs_confirmation
条目:warm-three-column-dashboard
缺失项:完整点击逻辑、模式与单位映射;候选执行逻辑不得默认落地
- 原稿位置:6
状态:missing
缺失项:第六个 Dashboard 的三层提示词原文
处理边界:不创建空叶子、不生成虚构案例,不声称六例完整
【禁止的默认做法】
- 默认蓝紫渐变
- 所有卡片一样大
- 满屏圆角矩形
- 过多颜色和图标
- 模板化侧边栏+顶栏+四张 KPI 卡
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/layout-patterns.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/layout-patterns.json
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## 暖色三栏布局
# 暖色三栏布局
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 实现建议,不宣称为原始产品已有逻辑
- 执行逻辑尚未确认:仅已确认的布局和视觉可参考;候选联动不得直接实现。
【名称】
暖色三栏布局
【白话解释】
深浅分区;三栏控制台;模式与单位同步
【适用场景】
需要暖色三栏布局的信息结构、视觉参数与交互联动规范时
【专业参数与锚点】
- column_sizing
【边界与约束】
- 布局、视觉和执行状态分层;具体参数只属于本例,不作为同类页面默认值
【布局与信息结构】
暖色三栏布局
【专业术语】
- 深浅分区
- 三栏控制台
- 模式与单位同步
【视觉规范】
background:奶油
sidebar:炭黑
accent:琥珀
布局与信息结构:两侧固定,中间自适应;缺少固定宽度与窄屏断点数值
【执行与事件】
- 事件:select_room
状态:needs_confirmation
待确认候选逻辑(不得默认执行):点击卧室房名、照片或温度卡,联动中间房间详情与右侧控制
写入状态:
- selectedRoomId
更新视图:
- roomDetails
- roomControls
- 事件:change_mode
状态:needs_confirmation
待确认候选逻辑(不得默认执行):切换模式同步单位与读数,但模式枚举、单位映射与换算规则未知
写入状态:
- mode
更新视图:
- displayUnit
- displayReading
前置条件:确认映射前不推定模式切换等于摄氏/华氏切换
【状态模型】
model_status:proposed_implementation
来源:
selectedRoomId:候选共享房间 ID,待确认
mode:模式枚举待确认
canonicalReading:基础物理量与存储单位待确认
derived:
roomDetails:candidate: rooms[selectedRoomId]
roomControls:candidate: rooms[selectedRoomId]
displayUnit:blocked: mode-to-unit mapping required
displayReading:blocked: unit conversion rule required
invariants:
- 交互建议不得当成已确认需求
- 单位变化时数值必须按明确规则同步换算;不可只替换单位文字
- 确认前只使用已提供的布局与视觉信息
【设计变量】
scope:provided_example
values:
column_sizing:
- fixed
- fluid
- fixed
【证据与确认状态】
状态:needs_confirmation
来源:user_dashboard_brief
状态模型边界:实现建议,不宣称为原始产品已有逻辑
已确认层:
- layout
- termSkill
- uiSkill
待确认输入:
- 房名/照片/温度卡点击后的完整逻辑
- 模式枚举及单位映射、换算规则
【scope】
general
【字段含义】
布局与信息结构:布局名称与信息结构;不新增同义叶子
专业术语:专业术语与结构关系;引用现有分类
视觉规范:视觉层级、栅格、材质、排版;不负责修改业务状态
执行与事件:事件、前置条件、写入状态、派生视图与不受影响的状态
状态模型:唯一事实源、派生关系、不变量;新增实现建议需明确标记
设计变量:明确单位与适用范围;用户示例值不是全局默认值
【共享执行规范】
执行流程:
- 事件
- 校验/前置条件
- 一次状态转换
- 派生所有关联视图
- 验收
规则:
- 共享的是选择 ID 与时间上下文,不是每个面板各自复制一份状态;独立控件不得误联动。
- 展示读数由状态派生;请求失败、空数据与快速连续切换不得留下混合视图,异步结果需校验当前上下文。
- 颜色/尺寸是当前示例的 token,不是行为触发条件;计数从集合派生,不写死 7→8。
- 键盘与指针操作保持同样状态结果;选中/加载/错误不能只靠颜色,动态效果提供减少动态路径。
- 固定栏不等于固定整个页面;窄屏策略与断点未提供时先标记建议,不臆造原稿数值。
验收标准:
- 事件前/后真实截图覆盖受影响与不受影响区域
- 端到端验证状态联动、独立性、错误/快速切换与键盘路径
- 截图只验证可见结果,状态一致性同时用断言验证
【原始资料缺口(不得补造)】
- 原稿位置:5
状态:needs_confirmation
条目:warm-three-column-dashboard
缺失项:完整点击逻辑、模式与单位映射;候选执行逻辑不得默认落地
- 原稿位置:6
状态:missing
缺失项:第六个 Dashboard 的三层提示词原文
处理边界:不创建空叶子、不生成虚构案例,不声称六例完整
【禁止的默认做法】
- 默认蓝紫渐变
- 所有卡片一样大
- 满屏圆角矩形
- 过多颜色和图标
- 模板化侧边栏+顶栏+四张 KPI 卡
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/layout-patterns.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/layout-patterns.json
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## 液滴粘连拖拽
# 液滴粘连拖拽
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
液滴粘连拖拽
【白话解释】
拖动元素与原位之间生成液态粘连连接,距离增大时颈部收缩,超过阈值后断开并弹性回圆。
【适用场景】
需要有视觉表现但必须同时控制 GPU、移动端和减少动态成本
【专业参数与锚点】
- SVG path/metaball
- Canvas
- 贝塞尔曲线
- spring
【边界与约束】
- 动效必须可中断
- 优先 transform/opacity
- 不得以视觉效果掩盖可读性
【性能预算】
- 粘连距离必须有上限
- 断裂阈值要有迟滞避免抖动
- 断裂后两端分别回弹
【回退路径】
- 不支持 SVG/Canvas 时退化为连接线或无粘连拖拽
- 高负载时降低采样频率
【移动端降级】
- 移动端减少路径采样点
- 拖动期间阻止页面滚动但允许取消
【减少动态效果】
- 减少动态时取消粘连形变,保留拖拽和命中结果
【验收标准】
- 滚动或拖拽保持 60fps 目标
- 降级后主任务仍可完成
- 视觉层不影响文本对比度
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/visual-effects/liquid-adhesion-drag.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/visual-effects/liquid-adhesion-drag.json
---
## 液态玻璃栏
# 液态玻璃栏
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
液态玻璃栏
【白话解释】
固定导航使用背景模糊、轻微折射和随滚动位移的高光,底色与文字对比度随背景亮度平滑调整。
【适用场景】
需要有视觉表现但必须同时控制 GPU、移动端和减少动态成本
【专业参数与锚点】
- backdrop-filter
- SVG displacement
- 高光层
- 亮度采样
- scroll-driven animation
【边界与约束】
- 动效必须可中断
- 优先 transform/opacity
- 不得以视觉效果掩盖可读性
【性能预算】
- 桌面端优先使用 GPU 合成
- 高光和折射必须限制在导航区域
- 文字对比度持续满足可读性
【回退路径】
- 不支持 backdrop-filter 时退化为不透明底色
- 低端设备关闭折射只保留模糊或纯色
【移动端降级】
- 移动端降低模糊半径
- 滚动中避免逐帧读取布局
【减少动态效果】
- prefers-reduced-motion 下停用高光流动,保留静态玻璃层
【验收标准】
- 滚动或拖拽保持 60fps 目标
- 降级后主任务仍可完成
- 视觉层不影响文本对比度
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/visual-effects/liquid-glass-bar.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/visual-effects/liquid-glass-bar.json
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## Liquid 液态滑块
# Liquid 液态滑块
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
Liquid 液态滑块
【白话解释】
轨道、滑钮和数值使用同一弹簧同步变化。
【适用场景】
需要高级反馈但仍要保持可理解的操作结果
【专业参数与锚点】
- 同一 spring
- 零延迟跟手
- 轨道与数值同步
【边界与约束】
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/liquid-slider.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/liquid-slider.json
---
## 列表切换网格
# 列表切换网格
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
列表切换网格
【白话解释】
记录旧布局,切换布局后反转并播放到新位置,避免重载和跳变。
【适用场景】
需要状态切换连续、焦点稳定且避免跳页或突然替换容器的组件
【专业参数与锚点】
- First/Last/Invert/Play
- transform 优先
- 支持快速切换
【边界与约束】
- 动画必须可中断
- 支持 prefers-reduced-motion
- 状态变化不能重复触发回调
【交互状态机】
- list
- switching
- grid
【验收标准】
- 状态切换无跳变
- 快速操作不产生竞态
- 键盘和触摸路径结果一致
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/list-grid-flip.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/list-grid-flip.json
---
## Light/Dark 活样式指南
# Light/Dark 活样式指南
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 含待核验的外部信息;使用前核验当前官方文档,不视为已验证事实。
【名称】
Light/Dark 活样式指南
【白话解释】
用可直接打开的预览把色板、字体层级、组件状态和设计令牌映射到真实页面效果。
【适用场景】
需要让设计评审和 AI 在写代码前先确认视觉方向
【专业参数与锚点】
- Light/Dark 双主题
- 色板与语义色
- 字体排印层级
- 按钮/输入框/卡片
- hover/click/disabled
- token 到页面效果映射
【边界与约束】
- 预览状态必须可复现
- 颜色不能是唯一状态表达
- 外部预览站和品牌资料保持待核验标记
【核验清单】
- 色板、排印、组件状态齐全
- 浅色和深色对比度通过
- 交互状态与 token 一致
- 截图或浏览器验收后再发布
【外部参考(需核验)】
- kind:preview-site
状态:pending-verification
url:https://awesome-design-md-preview.vercel.app
【已核验日期】
未提供 / 待核验
【需要核验】
是
【scope】
general
【已核验日期】
未提供 / 待核验
【需要核验】
是
【外部参考政策】
外部预览资源只作待核验线索,不作为运行时事实
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/design-system/living-style-guide-preview.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/design-system/living-style-guide-preview.json
---
## 长按浮起预览
# 长按浮起预览
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
长按浮起预览
【白话解释】
长按列表项打开上下文预览,选中项浮起,菜单在局部空间内展开。
【适用场景】
需要明确触发、阈值、取消、边界和键盘替代路径的复杂交互
【专业参数与锚点】
- 450–600ms
- 移动超过 10px 取消
- 背景 blur 8px
- 虚拟列表卸载时关闭
【边界与约束】
- 未达到阈值不能触发
- 快速重复操作不叠加
- 组件卸载时清理定时器和动画
【交互状态机】
- pressing
- preview
- menu
- closing
【可访问性】
- Enter 打开
- 焦点陷阱
- ESC 返回列表项
【验收标准】
- 60fps
- 手势和键盘结果一致
- 取消后状态完全复位
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/advanced/long-press-preview.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/advanced/long-press-preview.json
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## 磁吸游标与滚动码表
# 磁吸游标与滚动码表
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
磁吸游标与滚动码表
【白话解释】
折线图拖拽时数据点磁吸,顶部数值使用 Odometer 按位滚动,拖拽、吸附和数值用 lerp+spring 联动。
【适用场景】
需要给 AI 编程或设计工具描述可复用组件
【专业参数与锚点】
- magnetic snap
- odometer
- tabular-nums
- lerp
- spring follow
【边界与约束】
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/component-design/magnetic-cursor-odometer.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/component-design/magnetic-cursor-odometer.json
---
## 管理机制
# 管理机制
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
管理机制
【白话解释】
把机制、复盘、资源配置和组织动作落到可观察的流程。
【适用场景】
用户说出职场模糊表达或需要改写协作要求时
【专业参数与锚点】
- 机制
- 触发条件
- 参与者
- 输出
- 复盘
【边界与约束】
- 不替用户猜测未提供的事实
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/workplace/management-mechanism.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/workplace/management-mechanism.json
---
## 材质与反射
# 材质与反射
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
材质与反射
【白话解释】
用可观察的表面属性描述材质,例如高光泽釉面、短植绒、哑光纸张和半通透胶带。
【适用场景】
产品渲染、角色周边和材质迁移
【专业参数与锚点】
- roughness
- specular
- translucency
- texture
【边界与约束】
- 材质词不能替代主体和结构约束
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/material-style/material-library.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/material-style/material-library.json
---
## 极简数据型
# 极简数据型
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
极简数据型
【白话解释】
以灰阶和一个强调色组织数据,去网格线和多余标签。
【适用场景】
Dashboard 需要有明确审美方向且避免模板化
【专业参数与锚点】
- 灰阶为主
- 胶囊柱状图
- 标签精简
【边界与约束】
- 不要所有卡片一样大
- 不要默认蓝紫渐变
- 不要模板化侧边栏+四张 KPI 卡
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/minimal-data.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/minimal-data.json
---
## Morph 汉堡变叉
# Morph 汉堡变叉
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
Morph 汉堡变叉
【白话解释】
使用同路径或线段位移旋转完成图标变形。
【适用场景】
需要高级反馈但仍要保持可理解的操作结果
【专业参数与锚点】
- 200–300ms
- 同点数或明确线段映射
【边界与约束】
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/morph-icon.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/morph-icon.json
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## 撤销按钮可读标签
# 撤销按钮可读标签
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
撤销按钮可读标签
【白话解释】
按钮要读出操作和剩余时间,例如撤销删除,剩余 5 秒。
【适用场景】
撤销条、倒计时按钮
【专业参数与锚点】
- aria-label 动态更新
- 键盘可聚焦和触发
【边界与约束】
- 不要每秒通过 aria-live 播报倒计时
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/accessibility.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/accessibility.json
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## 轻量状态播报
# 轻量状态播报
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
轻量状态播报
【白话解释】
用 aria-live=polite 提示已删除、可撤销等关键状态。
【适用场景】
操作结果需要被读屏用户感知
【专业参数与锚点】
- 只播报状态变化
- 焦点不被撤销条抢走
【边界与约束】
- 不重复播报相同状态
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/accessibility.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/accessibility.json
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## 方向/速度/幅度/节奏
# 方向/速度/幅度/节奏
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
方向/速度/幅度/节奏
【白话解释】
明确主体怎么动、镜头怎么动、速度和幅度如何变化。
【适用场景】
文生视频、产品动效和角色动作延展
【专业参数与锚点】
- direction
- speed
- amplitude
- rhythm
- follow
【边界与约束】
- 动作必须可观察,避免只写情绪形容词
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/motion-control/motion-language.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/motion-control/motion-language.json
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## 结构/材质/一致性负面词
# 结构/材质/一致性负面词
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
结构/材质/一致性负面词
【白话解释】
把不希望出现的变形、额外肢体、颜色漂移、重复主体和低清晰度写成约束。
【适用场景】
角色一致性、产品渲染和批量出图
【专业参数与锚点】
- 结构禁用
- 材质禁用
- 画面质量禁用
【边界与约束】
- 负面词不能掩盖主体描述不完整
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/negative-prompt/negative-constraints.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/negative-prompt/negative-constraints.json
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## 可观测性契约
# 可观测性契约
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
可观测性契约
【白话解释】
将 SLI/SLO、日志、指标、追踪、告警和故障演练绑定到服务目标。
【适用场景】
后端或平台方案需要拆解质量属性时
【专业参数与锚点】
- SLI
- SLO
- logs
- metrics
- traces
- alerts
【边界与约束】
- 不要把质量属性当作无边界承诺
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/software-engineering/observability-contract.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/software-engineering/observability-contract.json
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## 景随图换轮播
# 景随图换轮播
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
景随图换轮播
【白话解释】
拖动距离或速度达到阈值后切换,中心项放大,侧边项透视缩小。
【适用场景】
需要明确触发、阈值、取消、边界和键盘替代路径的复杂交互
【专业参数与锚点】
- 距离超过 20% 或速度超过 0.5px/ms
- perspective 1000px
- 侧项 scale 0.85
- 无限循环无跳帧
【边界与约束】
- 未达到阈值不能触发
- 快速重复操作不叠加
- 组件卸载时清理定时器和动画
【交互状态机】
- dragging
- snapping
- switching
【可访问性】
- aria-roledescription=carousel
- aria-current
- 图片失败降级
【验收标准】
- 60fps
- 手势和键盘结果一致
- 取消后状态完全复位
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/advanced/perspective-carousel.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/advanced/perspective-carousel.json
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## 卡片层叠轮播
# 卡片层叠轮播
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
卡片层叠轮播
【白话解释】
三张卡片以缩放和 Y 轴偏移形成层叠,顶层跟随拖拽并轻微旋转,达到距离或速度阈值后飞出,下层补位。
【适用场景】
需要卡片层级、拖拽跟手、飞出切换和循环补位的移动端轮播
【专业参数与锚点】
- scale 0.92/0.96/1
- Y 偏移 16/8/0
- 顶层最大旋转 8°
- 拖过 1/3 宽度或速度 > 500 触发
- spring 280/26
- 只剩一张时循环补位
【边界与约束】
- 未达距离和速度阈值时回弹
- 顶层飞出后下层平滑补位
- 快速连滑不叠加旧回调
- 卡片内容和操作区不能因旋转不可达
【交互状态机】
- idle
- dragging
- projecting
- flying-out
- promoting
- snapping
- settled
【动画顺序】
- top card follows pointer
- threshold decision
- fly out or spring back
- next card promotes
- loop refill
【空间锚点】
- 三层卡片共享中心轴
- Y 偏移按层级递减
- 下层露边保持层级可见
【可访问性】
- 键盘左右切换
- aria-roledescription=carousel
- aria-current 标记当前卡片
- 减少动态时取消旋转和飞出
【验收标准】
- 拖拽 1:1 跟手
- 阈值判断稳定
- 飞出后下层无跳帧补位
- 只剩一张时循环不中断
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/advanced/perspective-carousel.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/advanced/perspective-carousel.json
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## 按住蓄力确认
# 按住蓄力确认
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
按住蓄力确认
【白话解释】
按住危险操作按钮达到 800–1200ms 才确认,未满松手或移动超限则取消。
【适用场景】
需要明确触发、阈值、取消、边界和键盘替代路径的复杂交互
【专业参数与锚点】
- 800–1200ms
- 移动超过 10px 取消
- 多点触控只认第一指
- 进度环与按压时间一致
【边界与约束】
- 未达到阈值不能触发
- 快速重复操作不叠加
- 组件卸载时清理定时器和动画
【交互状态机】
- pressing
- charging
- confirmed
- cancel
【可访问性】
- 键盘 Space/Enter
- ESC 取消
- aria-describedby
- 替代二次确认
【验收标准】
- 60fps
- 手势和键盘结果一致
- 取消后状态完全复位
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/advanced/press-and-hold-confirm.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/advanced/press-and-hold-confirm.json
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## 主体/材质/光线/构图/质量模块
# 主体/材质/光线/构图/质量模块
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
主体/材质/光线/构图/质量模块
【白话解释】
把图像提示词拆为可重排模块,先锁主体,再补材质、光线、构图和质量。
【适用场景】
文生图、参考图重绘和产品效果图
【专业参数与锚点】
- subject
- material
- lighting
- composition
- quality
【边界与约束】
- 不要把所有风格词混成一段无层级文本
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/image-prompt/prompt-blocks.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/image-prompt/prompt-blocks.json
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## 弧形快捷菜单
# 弧形快捷菜单
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
弧形快捷菜单
【白话解释】
长按悬浮按钮展开弧形子菜单,子项沿弧线交错弹出并支持边缘翻转。
【适用场景】
需要明确触发、阈值、取消、边界和键盘替代路径的复杂交互
【专业参数与锚点】
- 长按 400–500ms
- 移动超过 10px 取消
- stagger 30–50ms
- 边缘翻转弧线方向
【边界与约束】
- 未达到阈值不能触发
- 快速重复操作不叠加
- 组件卸载时清理定时器和动画
【交互状态机】
- pressing
- open
- closing
【可访问性】
- aria-expanded
- role=menuitem
- ESC 焦点返回
【验收标准】
- 60fps
- 手势和键盘结果一致
- 取消后状态完全复位
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/advanced/radial-menu.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/advanced/radial-menu.json
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## 圆形扩散转场
# 圆形扩散转场
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
圆形扩散转场
【白话解释】
从真实点击位置捕获圆心,以 clip-path circle 扩散覆盖屏幕,完全覆盖后再显示新页面内容。
【适用场景】
用户用自然语言描述联动、叠卡、吸附画线或圆形转场的感觉时
【专业参数与锚点】
- 捕获 pointer x/y
- 最大半径覆盖最远屏幕角
- 扩散 duration 300–500ms
- easing ease-out
- 新页面在覆盖完成后进入
【边界与约束】
- 避免生硬切换
- 动画顺序必须可验证
- 必须支持中断和反向回退
【交互状态机】
- capture origin
- circle expand
- screen covered
- new content enter
- settled
- reverse on back
【动画顺序】
- capture origin
- circle expand
- screen covered
- new content enter
- settled
- reverse on back
【空间锚点】
- 圆心等于触点坐标
- 半径取触点到最远角距离
- 新旧页面共享同一转场层
- 返回时沿反向路径收回
【可访问性】
- 键盘触发使用按钮中心作为安全圆心
- 焦点在新页面可交互后移动
- prefers-reduced-motion 时取消扩散但保留状态切换
【验收标准】
- 圆心不偏离触点
- 覆盖完成前不暴露新旧页面混合帧
- 返回操作可逆
- 视口变化时重新计算最大半径
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/radial-reveal-transition.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/radial-reveal-transition.json
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## 沿原路径反向归位
# 沿原路径反向归位
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
沿原路径反向归位
【白话解释】
撤销时沿删除动画的反方向回到原位置,而不是重新淡入。
【适用场景】
列表删除后恢复原项
【专业参数与锚点】
- 删除缩小+位移+淡出,撤销放大+反向位移+淡入
- 删除 200–300ms,撤销 180–240ms
【边界与约束】
- 必须保留原索引、尺寸和位置上下文
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/reverse-animation.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/reverse-animation.json
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## 归位确认高亮
# 归位确认高亮
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
归位确认高亮
【白话解释】
元素回到原位后增加短暂高亮或脉冲,确认它确实回来了。
【适用场景】
撤销后的状态需要被快速识别
【专业参数与锚点】
- 高亮 500–700ms
- 不改变布局
【边界与约束】
- 不要用强烈闪烁造成干扰
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/reverse-animation.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/reverse-animation.json
---
## 减少动态降级
# 减少动态降级
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
减少动态降级
【白话解释】
减少动态时保留进度、状态和结果,不强制播放位移动画。
【适用场景】
用户开启 prefers-reduced-motion
【专业参数与锚点】
- 保留明确状态变化
- 取消复杂路径和粒子
【边界与约束】
- 不可因为降级而丢失撤销入口
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/reverse-animation.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/reverse-animation.json
---
## Ripple 水波按钮
# Ripple 水波按钮
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
Ripple 水波按钮
【白话解释】
从真实触点向最远角扩散水波,不把点击中心固定在控件中心。
【适用场景】
需要高级反馈但仍要保持可理解的操作结果
【专业参数与锚点】
- 400–600ms
- 半径覆盖最远角
- 移动端用 worklet/WXS 获取坐标
【边界与约束】
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/ripple-button.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/ripple-button.json
---
## 旋钮转盘
# 旋钮转盘
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
旋钮转盘
【白话解释】
拖动或用键盘旋转旋钮,释放后吸附到最近刻度,中心数值同步变化。
【适用场景】
需要明确触发、阈值、取消、边界和键盘替代路径的复杂交互
【专业参数与锚点】
- -135° 到 +135°
- 步进 1 或 5
- 小于 0.35 步长磁吸
- touch-action: none
【边界与约束】
- 未达到阈值不能触发
- 快速重复操作不叠加
- 组件卸载时清理定时器和动画
【交互状态机】
- dragging
- snapping
- idle
【可访问性】
- role=slider
- aria-valuemin/max/now
- Home/End 到极值
【验收标准】
- 60fps
- 手势和键盘结果一致
- 取消后状态完全复位
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/advanced/rotary-knob.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/advanced/rotary-knob.json
---
## 扩展策略
# 扩展策略
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
扩展策略
【白话解释】
按无状态实例、缓存、分片和异步队列拆解增长路径。
【适用场景】
后端或平台方案需要拆解质量属性时
【专业参数与锚点】
- horizontal scaling
- sharding
- cache
- async
【边界与约束】
- 不要把质量属性当作无边界承诺
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/software-engineering/scaling-strategies.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/software-engineering/scaling-strategies.json
---
## 顶栏随滚动收起
# 顶栏随滚动收起
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
顶栏随滚动收起
【白话解释】
滚动进度驱动搜索栏和顶栏收缩,反向滚动恢复。
【适用场景】
需要状态切换连续、焦点稳定且避免跳页或突然替换容器的组件
【专业参数与锚点】
- scrollY 归一化 0–1
- requestAnimationFrame
- 滚动方向迟滞
【边界与约束】
- 动画必须可中断
- 支持 prefers-reduced-motion
- 状态变化不能重复触发回调
【交互状态机】
- expanded
- collapsing
- collapsed
- expanding
【验收标准】
- 状态切换无跳变
- 快速操作不产生竞态
- 键盘和触摸路径结果一致
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/scroll-header-collapse.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/scroll-header-collapse.json
---
## 搜索框展开
# 搜索框展开
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
搜索框展开
【白话解释】
图标与输入框共用容器,展开后自动聚焦,关闭时沿原路径收回。
【适用场景】
需要状态切换连续、焦点稳定且避免跳页或突然替换容器的组件
【专业参数与锚点】
- transform-origin: left
- focus 延迟 80–120ms
- 图标淡出
- 关闭后焦点返回触发器
【边界与约束】
- 动画必须可中断
- 支持 prefers-reduced-motion
- 状态变化不能重复触发回调
【交互状态机】
- idle
- expanded
- closing
【验收标准】
- 状态切换无跳变
- 快速操作不产生竞态
- 键盘和触摸路径结果一致
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/search-expand.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/search-expand.json
---
## 分段进度条
# 分段进度条
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
分段进度条
【白话解释】
按住暂停,点击左右区域切换上一项或下一项,进度与内容同步。
【适用场景】
需要明确触发、阈值、取消、边界和键盘替代路径的复杂交互
【专业参数与锚点】
- 200ms 内抬起判定点击
- 左右 35% 切换
- 中间 30% 暂停
- 最后一项循环
【边界与约束】
- 未达到阈值不能触发
- 快速重复操作不叠加
- 组件卸载时清理定时器和动画
【交互状态机】
- playing
- paused
- switching
【可访问性】
- 左右箭头
- Space 暂停
- aria-live 当前项
【验收标准】
- 60fps
- 手势和键盘结果一致
- 取消后状态完全复位
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/advanced/segmented-progress.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/advanced/segmented-progress.json
---
## 服务边界与状态
# 服务边界与状态
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
服务边界与状态
【白话解释】
把服务职责、同步/异步边界、状态归属和数据一致性写清楚。
【适用场景】
后端或平台方案需要拆解质量属性时
【专业参数与锚点】
- service ownership
- sync/async
- state ownership
- consistency
【边界与约束】
- 不要把质量属性当作无边界承诺
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/software-engineering/service-boundary.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/software-engineering/service-boundary.json
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## 共享元素无缝展开
# 共享元素无缝展开
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
共享元素无缝展开
【白话解释】
列表卡片到详情页使用同一 layoutId,图片、标题和容器连续缩放,背景遮罩淡入,避免跳变。
【适用场景】
需要给 AI 编程或设计工具描述可复用组件
【专业参数与锚点】
- shared element transition
- layoutId
- matched geometry
- continuous scale
【边界与约束】
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/component-design/shared-element-expand.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/component-design/shared-element-expand.json
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## 单深色单强调色 Dashboard
# 单深色单强调色 Dashboard
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
单深色单强调色 Dashboard
【白话解释】
整页只保留一条深色侧边栏和一个强调色,当前项、主按钮和命中图表共享同一强调色。
【适用场景】
Dashboard 需要有明确审美方向且避免模板化
【专业参数与锚点】
- 唯一深色侧边栏
- 单一强调色
- 侧栏底部强调色卡片
- 其余区域保持浅色
【边界与约束】
- 不要所有卡片一样大
- 不要默认蓝紫渐变
- 不要模板化侧边栏+四张 KPI 卡
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/single-dark-accent-dashboard.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/single-dark-accent-dashboard.json
---
## Shimmer 骨架落位
# Shimmer 骨架落位
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
Shimmer 骨架落位
【白话解释】
骨架尺寸与真实内容一致,内容到达后平滑替换。
【适用场景】
需要高级反馈但仍要保持可理解的操作结果
【专业参数与锚点】
- 1.2–1.6s 循环
- 高度、行高、间距一致
【边界与约束】
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/skeleton-shimmer.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/skeleton-shimmer.json
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## 滑动确认组件
# 滑动确认组件
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
滑动确认组件
【白话解释】
滑块超过 80% 才确认,不足松手则弹回,确认只触发一次。
【适用场景】
需要明确触发、阈值、取消、边界和键盘替代路径的复杂交互
【专业参数与锚点】
- 80% 阈值
- 达到阈值加速到末端
- spring 回弹
- 移动端阻止页面滚动
【边界与约束】
- 未达到阈值不能触发
- 快速重复操作不叠加
- 组件卸载时清理定时器和动画
【交互状态机】
- dragging
- threshold
- confirmed
- returning
【可访问性】
- role=slider
- Enter/Space 确认
- 危险操作提供替代确认
【验收标准】
- 60fps
- 手势和键盘结果一致
- 取消后状态完全复位
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/advanced/slide-to-confirm.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/advanced/slide-to-confirm.json
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## 吸附
# 吸附
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
吸附
【白话解释】
松手后把连续输入收敛到明确落点。
【适用场景】
滚轮、底部抽屉、滑块和拖拽
【专业参数与锚点】
- 根据位置和速度选择锚点
- 终点接管要平滑
【边界与约束】
- 不要硬跳到终点
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/snap.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/snap.json
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## 吸附卡加画线
# 吸附卡加画线
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
吸附卡加画线
【白话解释】
卡片先减速吸附到最近目标,停稳后时间线再从起点逐段绘制到对应卡片位置。
【适用场景】
用户用自然语言描述联动、叠卡、吸附画线或圆形转场的感觉时
【专业参数与锚点】
- 先吸附后绘制
- 卡片停止后延迟 80–160ms
- timeline duration 300–600ms
- stroke-dasharray
- stroke-dashoffset
- 卡片最终 Y 轴位置
【边界与约束】
- 避免生硬切换
- 动画顺序必须可验证
- 必须支持中断和反向回退
【交互状态机】
- drag or scroll
- decelerating
- snap to nearest card
- settled
- timeline draw
- complete
【动画顺序】
- drag or scroll
- decelerating
- snap to nearest card
- settled
- timeline draw
- complete
【空间锚点】
- 吸附目标由最近卡片决定
- 时间线起点固定在轨道起点
- 终点对齐卡片中心或锚点
- 线段绘制方向与滚动方向一致
【可访问性】
- 键盘切换卡片时同样触发落位反馈
- aria-current 标记当前卡片
- 减少动态时显示完整时间线
【验收标准】
- 时间线绝不早于卡片停稳
- 吸附目标稳定不抖动
- 线终点准确对齐卡片
- 取消或快速切换不会残留旧线段
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/snap-card-timeline.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/snap-card-timeline.json
---
## Spring 按压回弹
# Spring 按压回弹
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
Spring 按压回弹
【白话解释】
按下缩到 0.96–0.98,松手用弹簧回到 1 并允许 1.02–1.04 的轻微过冲。
【适用场景】
需要高级反馈但仍要保持可理解的操作结果
【专业参数与锚点】
- scale 0.96–0.98
- overshoot 2%–4%
- 可叠加内阴影或明度变化
【边界与约束】
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/spring-press.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/spring-press.json
---
## 物理弹簧交错流
# 物理弹簧交错流
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
物理弹簧交错流
【白话解释】
列表子项按 index*0.03–0.06s 交错,从 y:20、opacity:0 进入并带轻微 spring。
【适用场景】
需要给 AI 编程或设计工具描述可复用组件
【专业参数与锚点】
- staggerChildren
- spring cascade
- y-offset
- stagger delay
【边界与约束】
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/component-design/spring-stagger-flow.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/component-design/spring-stagger-flow.json
---
## Squash 弹性开关
# Squash 弹性开关
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
Squash 弹性开关
【白话解释】
开关起步横向拉伸、纵向压缩,再回到正常比例。
【适用场景】
需要高级反馈但仍要保持可理解的操作结果
【专业参数与锚点】
- scaleX 1.08
- scaleY 0.94
- 180–240ms
- transform-origin 与方向一致
【边界与约束】
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/squash-toggle.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/squash-toggle.json
---
## Stack 卡片抽走
# Stack 卡片抽走
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
Stack 卡片抽走
【白话解释】
抽走前卡时露出后卡的缩放和位移层级。
【适用场景】
需要高级反馈但仍要保持可理解的操作结果
【专业参数与锚点】
- scale 0.94/0.88
- translateY 8/16
- 后卡必须露边
【边界与约束】
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/stack-card.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/stack-card.json
---
## 叠卡展开
# 叠卡展开
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
叠卡展开
【白话解释】
叠放卡片点击或下滑后扇出成完整铺排,再沿原空间路径叠回,展开期间锁定下方卡片误触。
【适用场景】
用户用自然语言描述联动、叠卡、吸附画线或圆形转场的感觉时
【专业参数与锚点】
- Y 轴位移按卡片间距递增
- 旋转角度按扇出方向分配
- 缩放比例逐层收敛到 1
- Z 轴层级从前到后重排
- 展开/收回使用同一锚点
【边界与约束】
- 避免生硬切换
- 动画顺序必须可验证
- 必须支持中断和反向回退
【交互状态机】
- collapsed stack
- fan out
- content reveal
- expanded layout
- reverse stack
【动画顺序】
- collapsed stack
- fan out
- content reveal
- expanded layout
- reverse stack
【空间锚点】
- 首张卡片作为展开原点
- 卡片沿预设扇形或垂直轨迹排列
- 每张卡片保留可点击区域
- 关闭时回到原重叠位置
【可访问性】
- 键盘 Enter/Space 展开
- aria-expanded 表达状态
- 减少动态时直接切换布局但保留层级
【验收标准】
- 展开前后首张卡位置连续
- 卡片不互相遮挡关键内容
- 展开期间下层卡片不可误触
- 关闭沿原路回叠
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/stack-card-expand.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/stack-card-expand.json
---
## 提交状态反馈
# 提交状态反馈
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
提交状态反馈
【白话解释】
按钮容器固定,通过状态机切换 loading、success 和 result,避免按钮位移。
【适用场景】
需要状态切换连续、焦点稳定且避免跳页或突然替换容器的组件
【专业参数与锚点】
- idle → loading → success → result
- 固定按钮宽度
- 只替换内部内容
【边界与约束】
- 动画必须可中断
- 支持 prefers-reduced-motion
- 状态变化不能重复触发回调
【交互状态机】
- idle
- loading
- success
- result
【验收标准】
- 状态切换无跳变
- 快速操作不产生竞态
- 键盘和触摸路径结果一致
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/submit-state-machine.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/submit-state-machine.json
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## 保存按钮变进度环
# 保存按钮变进度环
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
保存按钮变进度环
【白话解释】
胶囊保存按钮点击后收缩为正圆,文字淡出并在同一容器内绘制进度环,完成后画勾并展开为已保存。
【适用场景】
保存、上传或提交操作需要把进行中、完成和结果连续表达在同一按钮内
【专业参数与锚点】
- 按钮 120×44、圆角 22
- 收缩到 44×44
- 文字淡出 240ms ease-out
- 进度环 1.2s linear
- stroke 3、round cap
- 完成勾选 200ms
- 已保存展开 300ms spring
【边界与约束】
- 进行中禁用重复点击
- 中途取消必须清理进度动画和回调
- 按钮宽度变化不能造成周围布局跳动
- 减少动态时保留进行中与完成状态
【交互状态机】
- idle
- saving
- progress-ring
- success-check
- saved
- cancelled
【动画顺序】
- capsule to circle
- label fade out
- ring draw
- check draw
- expand to saved
【空间锚点】
- 进度环沿按钮外圈绘制
- 勾选与圆环共享中心
- 文字恢复在原容器内
【可访问性】
- 键盘 Enter/Space 触发
- aria-busy 表达保存中
- 完成状态通过 aria-live=polite 通知
【验收标准】
- 保存中只触发一次
- 取消后可再次保存
- 进度环不提前完成
- 完成后按钮回到可读结果
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/submit-state-machine.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/submit-state-machine.json
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## 标签指示条
# 标签指示条
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
标签指示条
【白话解释】
指示条先拉向新位置,再收缩归位,轻微超调但不影响点击判断。
【适用场景】
需要状态切换连续、焦点稳定且避免跳页或突然替换容器的组件
【专业参数与锚点】
- spring 或 cubic-bezier
- 超调 5%–10%
- 指示条不重建
【边界与约束】
- 动画必须可中断
- 支持 prefers-reduced-motion
- 状态变化不能重复触发回调
【交互状态机】
- idle
- moving
- settled
【验收标准】
- 状态切换无跳变
- 快速操作不产生竞态
- 键盘和触摸路径结果一致
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/tab-indicator-spring.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/continuous/tab-indicator-spring.json
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## ThreeUI 组件目录研究
# ThreeUI 组件目录研究
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 工具专属:原文指定平台;不能推广为所有工具的通用行为。
- 含待核验的外部信息;使用前核验当前官方文档,不视为已验证事实。
【名称】
ThreeUI 组件目录研究
【白话解释】
目录分类用于检索组件,不代表所有组件都适合生产环境。
【适用场景】
用户明确询问指定平台或组件目录
【专业参数与锚点】
- Landing Pages
- Hero
- Backgrounds
- Buttons
- Text Animation
- Three.js
- UI Elements
- CSS/Motion/Sections
【边界与约束】
- 必须标注 provider-specific
- 检索时优先官方来源
- verified_at 未设置时不得当作确定事实
【scope】
provider-specific
【不得泛化】
是
【已核验日期】
未提供 / 待核验
【需要核验】
是
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/platform-research/three-ui-catalog.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/platform-research/three-ui-catalog.json
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## 阈值
# 阈值
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
阈值
【白话解释】
达到位移、速度或双条件后才触发状态切换。
【适用场景】
半屏弹层、长按拖拽、粘连断开
【专业参数与锚点】
- 明确位移阈值
- 明确速度阈值
- 可加入迟滞避免抖动
【边界与约束】
- 不轻易触发,也不突然失效
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/threshold.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/threshold.json
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## 3D 倾斜光影面板
# 3D 倾斜光影面板
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
3D 倾斜光影面板
【白话解释】
监听 pointermove/touchmove 计算 rotateX/rotateY,最大倾斜 8–12°,叠加随指针移动的径向高光,松手用 Spring 回正。
【适用场景】
需要给 AI 编程或设计工具描述可复用组件
【专业参数与锚点】
- pointer tracking
- perspective
- preserve-3d
- radial-gradient
- spring damping
【边界与约束】
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/component-design/tilt-light-panel.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/component-design/tilt-light-panel.json
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## 底色/强调色/层级/材质/主角五变量
# 底色/强调色/层级/材质/主角五变量
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
底色/强调色/层级/材质/主角五变量
【白话解释】
Dashboard 的审美方向主要由底色、强调色、布局层级、材质和内容主角决定。
【适用场景】
需要让 AI 生成非模板化后台或设计系统
【专业参数与锚点】
- 背景色
- 主强调色
- 文字层级
- 圆角/阴影
- 卡片材质
- 内容主角
【边界与约束】
- 先定 token 再定组件,不要每张卡单独发明规则
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/design-tokens/token-system.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/design-tokens/token-system.json
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## 暗底明度分层 Dashboard
# 暗底明度分层 Dashboard
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
暗底明度分层 Dashboard
【白话解释】
近黑底上只用明度区分卡片层级,不画描边;主读数放大,日期用圆点阵列表达。
【适用场景】
Dashboard 需要有明确审美方向且避免模板化
【专业参数与锚点】
- 近黑底
- 卡片亮一档
- 无描边
- 超大主读数
- 圆点阵列+斜纹空格
【边界与约束】
- 不要所有卡片一样大
- 不要默认蓝紫渐变
- 不要模板化侧边栏+四张 KPI 卡
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/tonal-dark-dashboard.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/tonal-dark-dashboard.json
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## 通用/Midjourney/SD 适配
# 通用/Midjourney/SD 适配
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
通用/Midjourney/SD 适配
【白话解释】
把同一套提示词拆成通用正文、画幅参数和工具专用控制字段。
【适用场景】
需要在多个生图工具间复用提示词
【专业参数与锚点】
- aspect_ratio
- style
- negative_prompt
- controlnet
【边界与约束】
- 工具参数是适配层,不改变核心语义
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/tool-adapter/tool-parameters.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/tool-adapter/tool-parameters.json
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## 可逆操作时间窗口
# 可逆操作时间窗口
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
可逆操作时间窗口
【白话解释】
删除后保留一段明确的可撤销时间,让用户有机会反悔。
【适用场景】
删除、归档、批量移除等可逆操作
【专业参数与锚点】
- 窗口默认 5s;高风险操作 8–10s
- 过期后按钮禁用并完成最终删除
【边界与约束】
- 不要让过期后仍看起来可点击
【scope】
general
【加载说明】
撤销功能只需加载本叶子和反向动画,不加载全部动效
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/undo-window.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/undo-window.json
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## 线性进度反馈
# 线性进度反馈
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
线性进度反馈
【白话解释】
进度条或进度环的完成时间与撤销窗口完全一致。
【适用场景】
需要让剩余时间可见
【专业参数与锚点】
- 动画使用 linear
- 数字可每秒更新,进度动画保持连续
【边界与约束】
- 不能用缓动制造错误的剩余时间感
【scope】
general
【加载说明】
撤销功能只需加载本叶子和反向动画,不加载全部动效
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/undo-window.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/undo-window.json
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## 聚焦暂停窗口
# 聚焦暂停窗口
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
聚焦暂停窗口
【白话解释】
用户悬停或键盘聚焦撤销控件时暂停倒计时。
【适用场景】
误操作成本高且需要可访问性增强的场景
【专业参数与锚点】
- 暂停状态必须可见
- 失焦后继续倒计时
【边界与约束】
- 不能无限暂停导致资源长期占用
【scope】
general
【加载说明】
撤销功能只需加载本叶子和反向动画,不加载全部动效
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/undo-window.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/undo-window.json
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## 速度继承
# 速度继承
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
速度继承
【白话解释】
松手后继续沿当前速度运动,再减速并吸附。
【适用场景】
惯性滚动、抽屉和抛物线飞入
【专业参数与锚点】
- 保存释放瞬间速度
- 设置 friction 和最大位移
【边界与约束】
- 速度必须有上限,避免失控
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/velocity-inheritance.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/interaction/velocity-inheritance.json
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## 镜头/主体运动/声音三层描述
# 镜头/主体运动/声音三层描述
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
镜头/主体运动/声音三层描述
【白话解释】
视频提示词至少拆成景别、镜头运动、主体动作、节奏和声音。
【适用场景】
文生视频和分镜生成
【专业参数与锚点】
- shot
- camera_motion
- subject_motion
- tempo
- sound
【边界与约束】
- 不要只写电影感而不说明可观察的镜头行为
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/video-prompt/video-direction.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/video-prompt/video-direction.json
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## 暖调留白型
# 暖调留白型
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
暖调留白型
【白话解释】
奶油底色、单一黄色强调、细边框和弱阴影,保留呼吸感。
【适用场景】
Dashboard 需要有明确审美方向且避免模板化
【专业参数与锚点】
- #F7F3EA
- 一个主强调色
- 圆角克制
- 弱阴影
【边界与约束】
- 不要所有卡片一样大
- 不要默认蓝紫渐变
- 不要模板化侧边栏+四张 KPI 卡
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/warm-minimal.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/dashboard/warm-minimal.json
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## 动作延展
# 动作延展
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 这是原始结构化模板的可读展开版;工具参数保留原文,使用前请核验目标工具的支持情况。
【基础角色设定(已展开依赖)】
【名称】
珠光浅蓝 Q 版小胖恐龙
【说明】
亮面珠光浅蓝 Q 版小胖恐龙,圆润身形,米白色肚皮与背刺,黑色大圆眼睛,粉嘟嘟圆形腮红,弯弯微笑小嘴,简约治愈卡通形象,马卡龙浅蓝与奶白柔和配色。
【角色一致性】
- 保持体型、头身比例、眼睛大小、腮红位置、背刺数量和核心配色一致
- 不得改变角色年龄感、体型和基础表情气质
- 不得增加写实恐龙特征、尖牙、锋利爪子或攻击性造型
- 不得出现额外肢体、比例失衡、颜色漂移或重复角色
【负面约束】
- 写实恐龙
- 尖牙
- 锋利爪子
- 攻击性表情
- 身体变形
- 额外肢体
- 颜色漂移
- 重复角色
- 模糊
- 低清晰度
【必要输入】
参考图说明(请在目标 AI 中另行上传图片):[待填写:参考图说明(请在目标 AI 中另行上传图片)]
【目标】
生成挥手、蹦跳、抱爱心、奔跑、转圈圈、犯困打哈欠六个动作
【提示词模块】
主体:
- 亮面珠光浅蓝 Q 版小胖恐龙,圆润身形,米白色肚皮与背刺,黑色大圆眼睛,粉嘟嘟圆形腮红,弯弯微笑小嘴,简约治愈卡通形象,马卡龙浅蓝与奶白柔和配色。
构图:
- 六个动作设定
- 纯白背景
- 动作姿态清晰
- 3D 渲染马卡龙配色
材质:
光线:
- 柔和均匀的商业棚拍光线
质量:
- 高细节
- 清晰边缘
- 统一比例
边界与约束:
- 保持体型、头身比例、眼睛大小、腮红位置、背刺数量和核心配色一致
- 不得改变角色年龄感、体型和基础表情气质
- 不得增加写实恐龙特征、尖牙、锋利爪子或攻击性造型
- 不得出现额外肢体、比例失衡、颜色漂移或重复角色
【画幅比例】
3:4
【负面约束】
- 写实恐龙
- 尖牙
- 锋利爪子
- 攻击性表情
- 身体变形
- 额外肢体
- 颜色漂移
- 重复角色
- 模糊
- 低清晰度
【工具适配】
通用(不绑定工具)
【工具参数】
画幅比例 3:4,高质量商业效果图
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/templates/aigc/action-sheet.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/templates/aigc/action-sheet.json
---
## 珠光浅蓝 Q 版小胖恐龙
# 珠光浅蓝 Q 版小胖恐龙
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 这是原始结构化模板的可读展开版;工具参数保留原文,使用前请核验目标工具的支持情况。
【说明】
亮面珠光浅蓝 Q 版小胖恐龙,圆润身形,米白色肚皮与背刺,黑色大圆眼睛,粉嘟嘟圆形腮红,弯弯微笑小嘴,简约治愈卡通形象,马卡龙浅蓝与奶白柔和配色。
【角色一致性】
- 保持体型、头身比例、眼睛大小、腮红位置、背刺数量和核心配色一致
- 不得改变角色年龄感、体型和基础表情气质
- 不得增加写实恐龙特征、尖牙、锋利爪子或攻击性造型
- 不得出现额外肢体、比例失衡、颜色漂移或重复角色
【负面约束】
- 写实恐龙
- 尖牙
- 锋利爪子
- 攻击性表情
- 身体变形
- 额外肢体
- 颜色漂移
- 重复角色
- 模糊
- 低清晰度
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/templates/aigc/base-ip.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/templates/aigc/base-ip.json
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## 表情包合集
# 表情包合集
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 这是原始结构化模板的可读展开版;工具参数保留原文,使用前请核验目标工具的支持情况。
【基础角色设定(已展开依赖)】
【名称】
珠光浅蓝 Q 版小胖恐龙
【说明】
亮面珠光浅蓝 Q 版小胖恐龙,圆润身形,米白色肚皮与背刺,黑色大圆眼睛,粉嘟嘟圆形腮红,弯弯微笑小嘴,简约治愈卡通形象,马卡龙浅蓝与奶白柔和配色。
【角色一致性】
- 保持体型、头身比例、眼睛大小、腮红位置、背刺数量和核心配色一致
- 不得改变角色年龄感、体型和基础表情气质
- 不得增加写实恐龙特征、尖牙、锋利爪子或攻击性造型
- 不得出现额外肢体、比例失衡、颜色漂移或重复角色
【负面约束】
- 写实恐龙
- 尖牙
- 锋利爪子
- 攻击性表情
- 身体变形
- 额外肢体
- 颜色漂移
- 重复角色
- 模糊
- 低清晰度
【必要输入】
参考图说明(请在目标 AI 中另行上传图片):[待填写:参考图说明(请在目标 AI 中另行上传图片)]
【目标】
生成开心、委屈、生气、比心、拜托、犯困六个表情
【提示词模块】
主体:
- 亮面珠光浅蓝 Q 版小胖恐龙,圆润身形,米白色肚皮与背刺,黑色大圆眼睛,粉嘟嘟圆形腮红,弯弯微笑小嘴,简约治愈卡通形象,马卡龙浅蓝与奶白柔和配色。
构图:
- 白底贴纸设计稿
- 六种不同表情
- 中文文字后期叠加
- 3D 潮玩手办质感
材质:
光线:
- 柔和均匀的商业棚拍光线
质量:
- 高细节
- 清晰边缘
- 统一比例
边界与约束:
- 保持体型、头身比例、眼睛大小、腮红位置、背刺数量和核心配色一致
- 不得改变角色年龄感、体型和基础表情气质
- 不得增加写实恐龙特征、尖牙、锋利爪子或攻击性造型
- 不得出现额外肢体、比例失衡、颜色漂移或重复角色
【画幅比例】
3:4
【负面约束】
- 写实恐龙
- 尖牙
- 锋利爪子
- 攻击性表情
- 身体变形
- 额外肢体
- 颜色漂移
- 重复角色
- 模糊
- 低清晰度
【工具适配】
通用(不绑定工具)
【工具参数】
画幅比例 3:4,高质量商业效果图
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/templates/aigc/expression-sheet.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/templates/aigc/expression-sheet.json
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## 线稿转 3D
# 线稿转 3D
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 这是原始结构化模板的可读展开版;工具参数保留原文,使用前请核验目标工具的支持情况。
【基础角色设定(已展开依赖)】
【名称】
珠光浅蓝 Q 版小胖恐龙
【说明】
亮面珠光浅蓝 Q 版小胖恐龙,圆润身形,米白色肚皮与背刺,黑色大圆眼睛,粉嘟嘟圆形腮红,弯弯微笑小嘴,简约治愈卡通形象,马卡龙浅蓝与奶白柔和配色。
【角色一致性】
- 保持体型、头身比例、眼睛大小、腮红位置、背刺数量和核心配色一致
- 不得改变角色年龄感、体型和基础表情气质
- 不得增加写实恐龙特征、尖牙、锋利爪子或攻击性造型
- 不得出现额外肢体、比例失衡、颜色漂移或重复角色
【负面约束】
- 写实恐龙
- 尖牙
- 锋利爪子
- 攻击性表情
- 身体变形
- 额外肢体
- 颜色漂移
- 重复角色
- 模糊
- 低清晰度
【必要输入】
参考图说明(请在目标 AI 中另行上传图片):[待填写:参考图说明(请在目标 AI 中另行上传图片)]
【目标】
根据黑白线稿锁定造型,转换为亮面糖胶 PVC 潮玩手办
【提示词模块】
主体:
- 亮面珠光浅蓝 Q 版小胖恐龙,圆润身形,米白色肚皮与背刺,黑色大圆眼睛,粉嘟嘟圆形腮红,弯弯微笑小嘴,简约治愈卡通形象,马卡龙浅蓝与奶白柔和配色。
构图:
- 黑白线稿为唯一造型参考
- 亮面光滑糖胶 PVC
- 高光泽釉面
- 无影棚柔光
- 3D OC 渲染
材质:
光线:
- 柔和均匀的商业棚拍光线
质量:
- 高细节
- 清晰边缘
- 统一比例
边界与约束:
- 保持体型、头身比例、眼睛大小、腮红位置、背刺数量和核心配色一致
- 不得改变角色年龄感、体型和基础表情气质
- 不得增加写实恐龙特征、尖牙、锋利爪子或攻击性造型
- 不得出现额外肢体、比例失衡、颜色漂移或重复角色
【画幅比例】
3:4
【负面约束】
- 写实恐龙
- 尖牙
- 锋利爪子
- 攻击性表情
- 身体变形
- 额外肢体
- 颜色漂移
- 重复角色
- 模糊
- 低清晰度
【工具适配】
通用(不绑定工具)
【工具参数】
画幅比例 3:4,高质量商业效果图
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/templates/aigc/lineart-to-3d.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/templates/aigc/lineart-to-3d.json
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## 周边整合
# 周边整合
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 这是原始结构化模板的可读展开版;工具参数保留原文,使用前请核验目标工具的支持情况。
【基础角色设定(已展开依赖)】
【名称】
珠光浅蓝 Q 版小胖恐龙
【说明】
亮面珠光浅蓝 Q 版小胖恐龙,圆润身形,米白色肚皮与背刺,黑色大圆眼睛,粉嘟嘟圆形腮红,弯弯微笑小嘴,简约治愈卡通形象,马卡龙浅蓝与奶白柔和配色。
【角色一致性】
- 保持体型、头身比例、眼睛大小、腮红位置、背刺数量和核心配色一致
- 不得改变角色年龄感、体型和基础表情气质
- 不得增加写实恐龙特征、尖牙、锋利爪子或攻击性造型
- 不得出现额外肢体、比例失衡、颜色漂移或重复角色
【负面约束】
- 写实恐龙
- 尖牙
- 锋利爪子
- 攻击性表情
- 身体变形
- 额外肢体
- 颜色漂移
- 重复角色
- 模糊
- 低清晰度
【必要输入】
参考图说明(请在目标 AI 中另行上传图片):[待填写:参考图说明(请在目标 AI 中另行上传图片)]
【目标】
生成统一 IP 的文创周边整套陈列效果图
【提示词模块】
主体:
- 亮面珠光浅蓝 Q 版小胖恐龙,圆润身形,米白色肚皮与背刺,黑色大圆眼睛,粉嘟嘟圆形腮红,弯弯微笑小嘴,简约治愈卡通形象,马卡龙浅蓝与奶白柔和配色。
构图:
- 钥匙扣、胶带、徽章、卡片、手办和立牌
- 分区陈列
- 材质区分清晰
- 商业品牌 IP 延展效果图
材质:
光线:
- 柔和均匀的商业棚拍光线
质量:
- 高细节
- 清晰边缘
- 统一比例
边界与约束:
- 保持体型、头身比例、眼睛大小、腮红位置、背刺数量和核心配色一致
- 不得改变角色年龄感、体型和基础表情气质
- 不得增加写实恐龙特征、尖牙、锋利爪子或攻击性造型
- 不得出现额外肢体、比例失衡、颜色漂移或重复角色
【画幅比例】
16:9
【负面约束】
- 写实恐龙
- 尖牙
- 锋利爪子
- 攻击性表情
- 身体变形
- 额外肢体
- 颜色漂移
- 重复角色
- 模糊
- 低清晰度
【工具适配】
通用(不绑定工具)
【工具参数】
画幅比例 16:9,高质量商业效果图
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/templates/aigc/merchandise-set.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/templates/aigc/merchandise-set.json
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## 服装穿搭
# 服装穿搭
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 这是原始结构化模板的可读展开版;工具参数保留原文,使用前请核验目标工具的支持情况。
【基础角色设定(已展开依赖)】
【名称】
珠光浅蓝 Q 版小胖恐龙
【说明】
亮面珠光浅蓝 Q 版小胖恐龙,圆润身形,米白色肚皮与背刺,黑色大圆眼睛,粉嘟嘟圆形腮红,弯弯微笑小嘴,简约治愈卡通形象,马卡龙浅蓝与奶白柔和配色。
【角色一致性】
- 保持体型、头身比例、眼睛大小、腮红位置、背刺数量和核心配色一致
- 不得改变角色年龄感、体型和基础表情气质
- 不得增加写实恐龙特征、尖牙、锋利爪子或攻击性造型
- 不得出现额外肢体、比例失衡、颜色漂移或重复角色
【负面约束】
- 写实恐龙
- 尖牙
- 锋利爪子
- 攻击性表情
- 身体变形
- 额外肢体
- 颜色漂移
- 重复角色
- 模糊
- 低清晰度
【必要输入】
参考图说明(请在目标 AI 中另行上传图片):[待填写:参考图说明(请在目标 AI 中另行上传图片)]
【目标】
生成四个不同造型并排站立的全身像
【提示词模块】
主体:
- 亮面珠光浅蓝 Q 版小胖恐龙,圆润身形,米白色肚皮与背刺,黑色大圆眼睛,粉嘟嘟圆形腮红,弯弯微笑小嘴,简约治愈卡通形象,马卡龙浅蓝与奶白柔和配色。
构图:
- 四套服装主题
- 横向并排
- 全身像
- 纯白背景
- 构图规整
材质:
光线:
- 柔和均匀的商业棚拍光线
质量:
- 高细节
- 清晰边缘
- 统一比例
边界与约束:
- 保持体型、头身比例、眼睛大小、腮红位置、背刺数量和核心配色一致
- 不得改变角色年龄感、体型和基础表情气质
- 不得增加写实恐龙特征、尖牙、锋利爪子或攻击性造型
- 不得出现额外肢体、比例失衡、颜色漂移或重复角色
【画幅比例】
4:3
【负面约束】
- 写实恐龙
- 尖牙
- 锋利爪子
- 攻击性表情
- 身体变形
- 额外肢体
- 颜色漂移
- 重复角色
- 模糊
- 低清晰度
【工具适配】
通用(不绑定工具)
【工具参数】
画幅比例 4:3,高质量商业效果图
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/templates/aigc/outfit-sheet.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/templates/aigc/outfit-sheet.json
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## 毛绒质感
# 毛绒质感
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 这是原始结构化模板的可读展开版;工具参数保留原文,使用前请核验目标工具的支持情况。
【基础角色设定(已展开依赖)】
【名称】
珠光浅蓝 Q 版小胖恐龙
【说明】
亮面珠光浅蓝 Q 版小胖恐龙,圆润身形,米白色肚皮与背刺,黑色大圆眼睛,粉嘟嘟圆形腮红,弯弯微笑小嘴,简约治愈卡通形象,马卡龙浅蓝与奶白柔和配色。
【角色一致性】
- 保持体型、头身比例、眼睛大小、腮红位置、背刺数量和核心配色一致
- 不得改变角色年龄感、体型和基础表情气质
- 不得增加写实恐龙特征、尖牙、锋利爪子或攻击性造型
- 不得出现额外肢体、比例失衡、颜色漂移或重复角色
【负面约束】
- 写实恐龙
- 尖牙
- 锋利爪子
- 攻击性表情
- 身体变形
- 额外肢体
- 颜色漂移
- 重复角色
- 模糊
- 低清晰度
【必要输入】
参考图说明(请在目标 AI 中另行上传图片):[待填写:参考图说明(请在目标 AI 中另行上传图片)]
【目标】
保持 IP 结构不变,转换为柔软短毛绒玩偶
【提示词模块】
主体:
- 亮面珠光浅蓝 Q 版小胖恐龙,圆润身形,米白色肚皮与背刺,黑色大圆眼睛,粉嘟嘟圆形腮红,弯弯微笑小嘴,简约治愈卡通形象,马卡龙浅蓝与奶白柔和配色。
构图:
- 短羊羔绒植绒面料
- 蓬松绒毛肌理
- 柔和哑光反射
- 浅浅软阴影
- 均匀棚拍柔光
材质:
光线:
- 柔和均匀的商业棚拍光线
质量:
- 高细节
- 清晰边缘
- 统一比例
边界与约束:
- 保持体型、头身比例、眼睛大小、腮红位置、背刺数量和核心配色一致
- 不得改变角色年龄感、体型和基础表情气质
- 不得增加写实恐龙特征、尖牙、锋利爪子或攻击性造型
- 不得出现额外肢体、比例失衡、颜色漂移或重复角色
【画幅比例】
3:4
【负面约束】
- 写实恐龙
- 尖牙
- 锋利爪子
- 攻击性表情
- 身体变形
- 额外肢体
- 颜色漂移
- 重复角色
- 模糊
- 低清晰度
【工具适配】
通用(不绑定工具)
【工具参数】
画幅比例 3:4,高质量商业效果图
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/templates/aigc/plush-texture.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/templates/aigc/plush-texture.json
---
## 标准三视图
# 标准三视图
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 这是原始结构化模板的可读展开版;工具参数保留原文,使用前请核验目标工具的支持情况。
【基础角色设定(已展开依赖)】
【名称】
珠光浅蓝 Q 版小胖恐龙
【说明】
亮面珠光浅蓝 Q 版小胖恐龙,圆润身形,米白色肚皮与背刺,黑色大圆眼睛,粉嘟嘟圆形腮红,弯弯微笑小嘴,简约治愈卡通形象,马卡龙浅蓝与奶白柔和配色。
【角色一致性】
- 保持体型、头身比例、眼睛大小、腮红位置、背刺数量和核心配色一致
- 不得改变角色年龄感、体型和基础表情气质
- 不得增加写实恐龙特征、尖牙、锋利爪子或攻击性造型
- 不得出现额外肢体、比例失衡、颜色漂移或重复角色
【负面约束】
- 写实恐龙
- 尖牙
- 锋利爪子
- 攻击性表情
- 身体变形
- 额外肢体
- 颜色漂移
- 重复角色
- 模糊
- 低清晰度
【必要输入】
参考图说明(请在目标 AI 中另行上传图片):[待填写:参考图说明(请在目标 AI 中另行上传图片)]
【目标】
生成正面、侧面、背面三视图,轮廓和比例保持一致
【提示词模块】
主体:
- 亮面珠光浅蓝 Q 版小胖恐龙,圆润身形,米白色肚皮与背刺,黑色大圆眼睛,粉嘟嘟圆形腮红,弯弯微笑小嘴,简约治愈卡通形象,马卡龙浅蓝与奶白柔和配色。
构图:
- 横向并排
- 正面、侧面、背面
- 标准角色设定图
- 无透视变形
材质:
光线:
- 柔和均匀的商业棚拍光线
质量:
- 高细节
- 清晰边缘
- 统一比例
边界与约束:
- 保持体型、头身比例、眼睛大小、腮红位置、背刺数量和核心配色一致
- 不得改变角色年龄感、体型和基础表情气质
- 不得增加写实恐龙特征、尖牙、锋利爪子或攻击性造型
- 不得出现额外肢体、比例失衡、颜色漂移或重复角色
【画幅比例】
4:3
【负面约束】
- 写实恐龙
- 尖牙
- 锋利爪子
- 攻击性表情
- 身体变形
- 额外肢体
- 颜色漂移
- 重复角色
- 模糊
- 低清晰度
【工具适配】
通用(不绑定工具)
【工具参数】
画幅比例 4:3,高质量商业效果图
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/templates/aigc/turnaround-3view.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/templates/aigc/turnaround-3view.json
---
## Dashboard 审美 Skill
# Dashboard 审美 Skill
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【适用边界】
- 这是原始结构化模板的可读展开版;工具参数保留原文,使用前请核验目标工具的支持情况。
- 原始资料第 5 例的执行逻辑待确认,第 6 例缺失;不补造案例,也不把候选逻辑默认落地。
【必要输入】
产品或使用场景:[待填写:产品或使用场景]
内容优先级:[待填写:内容优先级]
【选择的方向】
暖调留白型
【rule】
奶油底色、单一黄色强调、细边框和弱阴影,保留呼吸感。
【设计变量】
- #F7F3EA
- 一个主强调色
- 圆角克制
- 弱阴影
【输出要求】
- 页面结构
- 色彩规范
- 组件规范
- 可直接给 AI 的提示词
【字段含义】
布局与信息结构:布局名称与信息结构;不新增同义叶子
专业术语:专业术语与结构关系;引用现有分类
视觉规范:视觉层级、栅格、材质、排版;不负责修改业务状态
执行与事件:事件、前置条件、写入状态、派生视图与不受影响的状态
状态模型:唯一事实源、派生关系、不变量;新增实现建议需明确标记
设计变量:明确单位与适用范围;用户示例值不是全局默认值
【共享执行规范】
执行流程:
- 事件
- 校验/前置条件
- 一次状态转换
- 派生所有关联视图
- 验收
规则:
- 共享的是选择 ID 与时间上下文,不是每个面板各自复制一份状态;独立控件不得误联动。
- 展示读数由状态派生;请求失败、空数据与快速连续切换不得留下混合视图,异步结果需校验当前上下文。
- 颜色/尺寸是当前示例的 token,不是行为触发条件;计数从集合派生,不写死 7→8。
- 键盘与指针操作保持同样状态结果;选中/加载/错误不能只靠颜色,动态效果提供减少动态路径。
- 固定栏不等于固定整个页面;窄屏策略与断点未提供时先标记建议,不臆造原稿数值。
验收标准:
- 事件前/后真实截图覆盖受影响与不受影响区域
- 端到端验证状态联动、独立性、错误/快速切换与键盘路径
- 截图只验证可见结果,状态一致性同时用断言验证
【原始资料缺口(不得补造)】
- 原稿位置:5
状态:needs_confirmation
条目:warm-three-column-dashboard
缺失项:完整点击逻辑、模式与单位映射;候选执行逻辑不得默认落地
- 原稿位置:6
状态:missing
缺失项:第六个 Dashboard 的三层提示词原文
处理边界:不创建空叶子、不生成虚构案例,不声称六例完整
【禁止的默认做法】
- 默认蓝紫渐变
- 所有卡片一样大
- 满屏圆角矩形
- 过多颜色和图标
- 模板化侧边栏+顶栏+四张 KPI 卡
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/templates/dashboard/dashboard-style-system.json
来源:https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/templates/dashboard/dashboard-style-system.json自由组合 · 明确边界
同一领域内组合互补模块;互斥方向和不兼容工具不能混用。只在当前标签页保存选择,不保存你输入的目标或参数。
点击场景卡片的「加入组合」,再补充这次任务的目标。
来源固定版本:4c245f7a43d1。草稿与旧版聚合内容不计入本列表;参考项可阅读复制,但不能加入执行组合;请结合原文与使用提示判断适用范围。
这里有 120 条术语/模式条目和 9 个结构化模板,来自 105 个叶子包。并非每一条都是原作者写好的成品提示词:本站保留原文,同时提供明确标注的整理版。