材质与反射
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用可观察的表面属性描述材质,例如高光泽釉面、短植绒、哑光纸张和半通透胶带。
适用场景: 产品渲染、角色周边和材质迁移
用可观察的表面属性描述材质,例如高光泽釉面、短植绒、哑光纸张和半通透胶带。
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产品渲染、角色周边和材质迁移
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# 材质与反射 我的任务:[待填写:任务目标与实际约束] 下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。 【名称】 材质与反射 【白话解释】 用可观察的表面属性描述材质,例如高光泽釉面、短植绒、哑光纸张和半通透胶带。 【适用场景】 产品渲染、角色周边和材质迁移 【专业参数与锚点】 - roughness - specular - translucency - texture 【边界与约束】 - 材质词不能替代主体和结构约束 【scope】 general 【输出要求】 先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。 【来源】 https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/material-style/material-library.json
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来源与版本
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- terms/material-style/material-library.json (在新标签页打开)
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4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d- 许可证
- MIT
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terms/material-style/material-library.jsonindex/runtime.json
如何把白话说具体
本条目将「产品渲染、角色周边和材质迁移」拆解为专业维度、参数和约束。先替换自己的任务与输入,再检查边界和验收标准;示例值不是承诺,也不是所有项目的默认值。
检索词(含站点导引词): 材质风格词、prompt-blocks、character-ip、material-library
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# 材质与反射
我的任务:[待填写:任务目标与实际约束]
下面是基于原始资料整理的执行提示词,不是原作者逐字提供的完整成品。请保留用户已给出的条件;未填写项先澄清,不虚构数值、业务逻辑或核验结果。示例参数不是全局默认或效果保证。候选方向按任务选择,不要求全部叠加。
【名称】
材质与反射
【白话解释】
用可观察的表面属性描述材质,例如高光泽釉面、短植绒、哑光纸张和半通透胶带。
【适用场景】
产品渲染、角色周边和材质迁移
【专业参数与锚点】
- roughness
- specular
- translucency
- texture
【边界与约束】
- 材质词不能替代主体和结构约束
【scope】
general
【输出要求】
先说明采用的方向与待确认项,再给出满足约束的方案或内容,并附可验证的检查清单。
【来源】
https://github.com/konglong87/feeling-to-jargon/blob/4c245f7a43d143dcfbd194b768ee1c4d8aa8ff8d/terms/material-style/material-library.json原始资料与依赖
以下为锁定提交中的原始结构化内容;上方整理版与原文分开,不把本站整理误标为原作者成品。
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